publicado por 2026-07-28
Foto a través de Riot Games Los equipos coreanos han dominado el nivel más alto de League of Legends competitivo desde su llegada a la escena. Desde 2013, siete de los ocho títulos en los principales internacionales han sido para equipos de la península, y su única mancha es el Mid-Season Invitational 2015.
Esta temporada en MSI hay una nuevo equipo que representa a la LCK, pero se esperaba que KINGZONE continuara con esa racha de dominio; en cambio, han tropezado. Después de un comienzo impresionante, han publicado resultados inconsistentes en la segunda mitad de la fase de grupos, y ahora se ubican a un juego del primer lugar.
¿Es esto un motivo de preocupación real para los fanáticos de LCK, o es KINGZONE ¿Sigues siendo el favorito para ganarlo todo? Echamos un vistazo a sus pérdidas recientes para averiguarlo.
Flash Wolves: un partido jugado en sus mentesLa preocupación comenzó el domingo con una derrota ante Flash Wolves. Gran parte del juego se desarrolló como el duelo imaginario entre Jet Li y Donnie Yen en la película Hero de 2004, donde dos legendarioslos combatientes libraron una batalla en sus mentes. El partido fue principalmente un ejercicio teórico entre el deseo de Flash Wolves de hacer una bola de nieve en su carril inferior y la estrategia de KINGZONE para mantener las cosas uniformes.
Hubo poca acción durante gran parte del juego inicial mientras los dos escuadrones bailaban alrededor El uno al otro. Por un momento, los dos equipos, jugando macro a un nivel extremadamente alto, estaban en perfecto equilibrio.
Así que, por supuesto, Yasuo tuvo que arruinarlo. Esa fue la única variable que KINGZONE no tuvo en cuenta: Flash Wolves, el top laner Su "Hanabi" Chia-Hsiang acercándose a Yasuo y destrozando todo en su camino.
Fue una variación inesperada para Hanabi, quien Jugó una dieta constante de tanques en su año de novato. Pero ciertamente tiene experiencia con Yasuo, y se demostró cuando ganó prioridad en el carril antes de atravesar peleas en equipo.
La primera conclusión de esa derrota fue que KINGZONE necesita acelerar el ritmo. No pueden sentarse y ver a otros equipos ejecutar en condiciones de victoria. Flash Wolves tenía unventaja del mapa con dos semiglobales, y KINGZONE fue demasiado lento para reaccionar.
El otro problema es que la estrella de KINGZONE, Kim “Khan” Dong-ha, nunca podrá ser el segundo mejor top laner del juego. Se ha hecho un nombre en Corea eligiendo acarreos descaradamente; sus campeones con mayor índice de victorias esta temporada incluyen a Camille, Gangplank y Jayce. Pero en MSI, ha elegido una buena cantidad de tanques.
Eso está bien y todo, pero KINGZONE desbloquea otro nivel cuando Khan lleva. Necesitarán ese nivel para ganar el campeonato en París la próxima semana.
Royal: Juega a las callesEn el partido de hoy contra RNG, KINGZONE buscó rectificar ambos problemas de la derrota de Flash Wolves. Escogieron a Camille para Khan y el jungla Han "Peanut" Wang-ho ganó una gran ventaja al matar al jungla de RNG Liu "mlxg" Shi-yu en su propia jungla en el primer claro.
El problema era Peanut realmente no hice nada con esa ventaja. Durante toda la fase de carril, Peanut parecía más interesado en ampliar su ventaja en elselva robando campamentos que presionando carriles. La única vez que visitó un carril fue cuando giró por la mitad dos veces sin éxito. Pero incluso esos intentos fueron más de paso de Peanut que de dedicarse a un gank.
Algo de eso se debió al campeón con el que jugó, Graves, que necesita elementos y carece de CC para los ganks iniciales. Pero sigue siendo imperdonable que con Peanut y el mid laner Gwak "Bdd" Bo-seong no haya podido visitar un carril lateral ni una sola vez para bucear. En cambio, fue RNG el que hizo todos los movimientos, incluida una captura fundamental en el carril inferior que les dio un respiro que tanto necesitaban.
Debido a la inacción de KINGZONE, la ventaja inicial de Peanut se evaporó en el aire. Nunca tuvieron prioridad en un carril lateral a pesar de que Khan tenía a Camille. Con el tiempo, habiéndose criado de forma segura, el RNG ADC Jian “Uzi” Zi-hao se volvió imparable en las peleas de equipo, cerrando KINGZONE solo. Fue un mal aspecto para el lado coreano.
¿Qué tan malo es?
Foto vía [RiotJuegos] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28234245438/) Antes de dejarnos llevar por las críticas de KINGZONE, debemos recordar que esta es una película que hemos visto antes. Flash Wolves parecía el mejor equipo para la primera mitad de la fase de grupos de la MSI de 2016 antes de fallar. Los equipos coreanos suelen alcanzar otro nivel cuando aumenta la presión.
Pero hay dos cosas de las que preocuparse más allá de los extraños borradores de KINGZONE y, a veces, del juego vacilante. Cuando hablamos de la era del dominio coreano, normalmente hablamos de un equipo: SK Telecom T1. Ellos son los que construyeron casi por sí solos el legado del dominio coreano. Cuando hablamos de un escuadrón de LCK que enciende los aviones, realmente nos referimos a SKT.
El otro problema es la propia historia de KINGZONE. Después de ser exagerados mucho antes de los cuartos de final en el Mundial el año pasado, jugaron tres juegos descuidados y fueron barridos por Samsung Galaxy, un equipo profundamente defectuoso. Ganaron dos títulos nacionales consecutivos, claro, pero ambos llegarondespués de que KINGZONE se colocara directamente en la final a través de su actuación regular dividida.
Los jugadores individuales de KINGZONE como Peanut, ADC Kim "PraY" Jong-in y el apoyo de Kang "GorillA" Beom-hyeon, han hecho carreras profundas en eventos internacionales. Pero otros miembros de este escuadrón, incluido Khan, todavía se encuentran en un territorio menos familiar. La carrera de playoffs que deberán completar para ganar este evento no se parece a nada que hayan experimentado antes.
KINGZONE sigue siendo el favorito para ganar. Pero definitivamente no tienen ese aura de invencibilidad a la que nos hemos acostumbrado con el equipo de Corea. Tendrán que ganarlo todo para obtener ese aura. A veces, la gallina tiene que venir antes que el huevo.