publicado por 2026-07-24
Magic: The Gathering es oficialmente uno de los juegos más complejos del mundo. Tiene un estimado de 35 millones de jugadores que juegan tanto al juego digital como al físico y compiten en una variedad de formatos de juego.
Todo esto definitivamente puede hacer que tratar de aprender Magia sea una tarea ardua. La serie de conceptos básicos de MTG es nuestra guía para aprender, explorar y dominar el juego. Al final de cada artículo, habrá una lista de navegación para que pueda repasar lo que necesite.
¿Qué es Magic: The Gathering?
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Creado en 1993 por el diseñador de juegos Richard Garfield, Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables de temática fantástica con más de 20.000 diseños de cartas únicos. Suele jugarse con cartas físicas, pero tiene varias plataformas digitales, incluida Magic: The Gathering Arena.
Los jugadores de Magic se conocen como "planeswalkers", magos poderosos que luchan por la supremacía y tienen acceso a una amplia variedad dehechizos. Puedes ganar una partida de MTG agotando toda la vida de tu oponente, deshaciéndote de todos sus hechizos (es decir, dejándolos sin una carta para robar) o cualquier cantidad de condiciones alternativas de victoria.
Lo que define a Magic aparte es que se reinventa constantemente con lanzamientos fijos. Cuatro veces al año, se agregan cientos de tarjetas nuevas al grupo disponible y, en el formato más popular (estándar), las tarjetas que tienen más de un año se rotan cada otoño.
¿Cómo se lee una carta de Magic?
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering En la parte superior de cada carta, encontrarás el nombre y el coste de maná de la carta. El costo de maná a menudo tiene símbolos que representan los cinco colores del maná (más sobre esto más adelante), pero también un número gris que representa que parte del costo puede provenir de cualquier tipo de maná.
El centro de la tarjeta contiene la línea de tipo y el símbolo de conjunto. Hay muchos tipos de cartas de Magic, esta es una criatura. También tiene algunos tipos de personajes ("Treefolk Soldier"), que puedenjugar con las sinergias tribales. El símbolo de conjunto de esta carta "M20" indica que la carta es de la expansión Core Set 2020, y el color plateado significa que esta carta tiene una rareza poco común. Otras rarezas son comunes (negro), raras (oro) y míticas raras (rojo).
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering La mitad inferior de la tarjeta es el cuadro de texto. Contiene todas las reglas que necesita saber para jugar esta carta. Para Lightning Stormkin, estos incluyen una palabra clave común (Volar) que la mayoría de los jugadores habrá memorizado, pero también una palabra clave (Prisa) que tiene las reglas detalladas. Consulte nuestra guía de la mecánica de M20 para obtener más información sobre estas palabras clave imperecederas.
Por último, está la fuerza y la resistencia de las criaturas en la parte inferior derecha. En pocas palabras, el poder es cuánto daño hace la criatura cuando ataca, y la resistencia es cuánto daño puede recibir la criatura antes de morir.
¿Qué diferentes tipos de cartas de Magic hay?Hay dos categorías principales de tarjetas MTG(permanentes y no permanentes) y varios tipos principales dentro de cada uno. Los permanentes permanecen en el tablero una vez que se lanzan y realizan una variedad de funciones:
Las tierras con frecuencia generan maná, el tipo principal de reimg lanzador de hechizos, y se pueden jugar una vez por turno. Las criaturas son tu ejército y son necesarias para atacar y bloquear ataques. Muchos vienen con habilidades adicionales. Los encantamientos generalmente agregan una sola regla al juego. Las auras son un subtipo de encantamiento común que se une directamente a las criaturas. Los artefactos suelen ser incoloros (lo que significa que cualquier mazo puede lanzarlos) y con frecuencia vienen con una sola habilidad activada. Las cartas de Planeswalker representan un aliado en la batalla e incluyen algunas de las cartas más poderosas jamás impresas.
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Los no permanentes vienen en dos sabores, hechicería e instantáneo, y ambos realizan una sola acción. La única diferencia es que los hechiceros solo se pueden jugar durante la fase principal, mientras que los instantáneos se pueden jugar en cualquiertiempo.
Entonces, ¿cómo juegas?Profundizaremos en cómo jugar a Magic en otro artículo, pero estas son las reglas generales que definen el juego:
Cada jugador comienza con una mano de siete cartas y un mazo de tamaño similar < / strong> (denominado biblioteca). Los jugadores alternan turnos y pueden realizar tantas acciones en su turno como lo permitan sus cartas y reimgs. La única limitación aquí es que los jugadores solo pueden jugar una tierra por turno. Tocar una carta (girarla de lado) la agota durante el resto del turno. Las criaturas giran cuando atacan, y la mayoría de las habilidades activadas requieren tocar la carta. Las cartas se enderezan al comienzo de tu turno durante el paso de Enderezar. Fases y pasos definen el flujo de cada turno. En general, comienzas tu turno enderezando y robando una carta. Luego obtienes una fase principal que ocupa la mayor parte de tus acciones. Puedes atacar una vez durante la fase de combate y luego pasar a una segunda fase principal para terminar tu turno. Puedes responder a la mayoría de las acciones activando una habilidad o lanzando un hechizo instantáneo. La capacidad de respuesta distingue a Magic de muchos otros juegos de cartas. Hay muchas más reglas que estas e incluso los profesionales más experimentados las olvidan. Magic tiene un programa de jueces que tiene como objetivo enseñar a las personas cómo hacer cumplir las reglas del juego y casi todos los eventos importantes requieren jueces. Las plataformas en línea como MTG Arena se benefician al hacer cumplir las reglas automáticamente. Si una tarjeta le dice que rompa una regla, rómpala.
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering