publicado por 2026-07-22
Imagen a través de Blizzard Entertainment
Este artículo lo ofrece StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Overwatch.
Ayer se lanzó una nueva actualización para Overwatch Public Test Realm (PTR) e introdujo un montón de cambios importantes.
Blizzard finalmente ha implementado un sistema de repetición, los mapas de asalto se han equilibrado y hay toneladas de mejoras y nerfs de héroes en camino.
Aquí hay una vista detallada de las notas y actualizaciones del parche completo.
Nueva función: Reproduce la imagen
a través de Blizzard Entertainment “Experimenta tus juegos anteriores de Overwatch desde una perspectiva completamente nueva con repeticiones ”, escribió Blizzard. “Las repeticiones te permiten ver tus 10 partidos más recientes desde cualquier punto de vista. Ya sea que desee una vista en primera persona, tercera persona o de pájaro, puede ver todo con esta herramienta. Perfeccione sus estrategias desacelerando o acelerando el juego para ver exactamente cómo se desarrolló un momento crítico, obtener una mejor vista de la acción desde arriba o incluso apagarla interfaz de usuario por completo ".
Imagen a través de Blizzard Entertainment Aquí hay una explicación de cómo funcionará el sistema de reproducción.
Hero actualiza Baptiste
Imagen a través de Blizzard Entertainment Biotic Launcher Se aumentó la munición de curación de 10 a 12. La duración de Amplification Matrix Ultimate aumentó de 8 segundos a 10 segundos. D.Va
Imagen a través de Blizzard Entertainment Defense Matrix Se redujo la longitud de la Defense Matrix de 15 a 10 metros. McCree
Imagen a través de Blizzard Entertainment Peacekeeper La recuperación del fuego principal se redujo de 0.5 a 0.4 segundos. La barrera protectora Orisa
se puede implementar sin interrumpir la recarga. Imagen de Symmetra
a través de Blizzard Entertainment Teleporter El alcance de interacción del teletransportador aumentó de 1 metro a 1,5 metros. Torbjörn
Imagen a través de Blizzard Entertainment Remachadora El daño de fuego secundario por perdigón se redujo de 12,5 a 10,5 (105 daños en total por disparo). El modo de juego actualiza la imagen
a través de Blizzard EntertainmentEl tiempo de asalto otorgado por capturar el punto A en todos los mapas de asalto se ha reducido de cuatro a tres minutos. Al perder el Punto A, cualquier defensor que esté muerto, o que muera poco después, tendrá una reaparición máxima de 3.5 segundos. Actualizaciones del taller
Imagen a través de Blizzard Entertainment Actualización visual general aplicada. Casillas de verificación agregadas para respaldar operaciones en múltiples condiciones / acciones / reglas. Ahora puede deshabilitar condiciones / acciones / reglas sin eliminarlas. (PC) Al copiar condiciones / acciones / reglas, el contenido también se copiará en su portapapeles en formato de texto. (PC) Al pegar condiciones / acciones / reglas, el editor utilizará el texto de su portapapeles. Se aumentó el número máximo de efectos de 64 a 128. Se agregó "Modificar la variable global en el índice". Se agregó "Modificar la variable del jugador en el índice". Se corrigieron errores en la Rueda de comunicación general: los avisos de "Reconocer" activados a través de la Rueda de comunicación ahora pueden apuntar a objetivos. Se corrigió un error por el cual las explosiones podían jugar malposición si ocurriera un impacto mal predicho en el cliente. Juego personalizado: se corrigió un error por el cual AI Soldier: 76 no disparaba su Helix Rocket al mismo objetivo dos veces. Juego personalizado: se solucionó un problema por el cual la "Posición caminable más cercana" usaba una ubicación en una sala de generación en lugar de la ubicación especificada cuando las puertas de la sala de generación estaban cerradas. Tutorial: la interfaz de usuario del arma ahora está oculta hasta que tu arma esté disponible. Heroes
Imagen a través de Blizzard Entertainment. Ana Anti-Heal se eliminará cuando Sombra use su translocador para teletransportarse. Sombra Translocator ahora escapará de las superficies resbaladizas más fácilmente y no podrá pegarse a ellas. Se solucionó un problema por el cual un efecto material en el cabello de Sombra hacía que proyectara una sombra mientras era invisible. Torbjörn Se corrigió un error por el cual la torreta de Torbjörn a veces podía disparar a través de las paredes.