Epic Games muestra la herramienta MetaHuman Creator para Unreal Engine


publicado por 2026-07-27



Screengrab a través de Epic Games

Epic Games acaba de revelar una nueva herramienta de desarrollo de software que funciona con Unreal Engine, y esta tecnología está configurada para ayudar a los usuarios a crear rostros humanos altamente realistas fácilmente.

MetaHuman Creator es una aplicación basada en navegador que se transmite en la nube y el adelanto que lanzó Epic muestra cuán efectiva podría ser la herramienta para crear y manipular los rasgos faciales de los humanos digitales.

Dentro del software, podrá manipular y afinar directamente incluso los rasgos faciales más pequeños, ajustar la tez de la piel, seleccionar entre tipos de cuerpo preestablecidos, peinados, ropa y más. El objetivo es brindar a los creadores la capacidad de crear modelos con "un estándar de calidad, fidelidad y realismo sin precedentes" de manera que se pueda reducir el tiempo dedicado a esos modelos de semanas o meses a "menos de una hora". < / p>

Epic ha sido proactivo en el espacio de animación y desarrollo durante los últimos años, adquiriendo captura de rendimientoimpulsados ​​por los líderes de animación 4D 3Lateral y Cubic Motion, que llevaron directamente al próximo lanzamiento de MetaHuman Creator.

“Hasta ahora, una de las tareas más arduas en la creación de contenido 3D ha sido construir humanos digitales realmente convincentes”, dijo el vicepresidente de tecnología humana digital de Epic, Vladimir Mastilovic. “Incluso los artistas más experimentados requieren una cantidad significativa de tiempo, esfuerzo y equipo, solo para un personaje. Después de décadas de investigación y desarrollo, y gracias a la incorporación de compañías como 3Lateral, Cubic Motion y Quixel a la familia Epic, esa barrera se está borrando a través de Unreal Engine, y estamos encantados de presentar MetaHuman Creator ". p> Después de crear un modelo de personaje en MetaHuman Creator, los usuarios pueden descargar el activo a través de la herramienta de administración Quixel Bridge, completamente manipulado y listo para la animación y captura de movimiento en Unreal Engine. Además, cualquier animación creada para un MetaHuman se ejecutará en otros MetaHumans, lo que permitirá a los usuarios reutilizar fácilmente unrendimiento único en varios personajes o proyectos de Unreal Engine ”.

MetaHuman Creator se lanzará como parte de un programa de acceso anticipado en los próximos meses, y puede obtener más información en el sitio web oficial de Unreal Engine.

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