Aquí están las notas del parche para la actualización del 12 de marzo de Overwatch


publicado por 2026-06-10



Imagen a través de Blizzard Entertainment

Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Overwatch.

La última actualización de Overwatch trae consigo un nuevo evento basado en la historia, Archivos 2020.

Incluye misiones cooperativas de momentos cruciales en la historia de Overwatch, así como una gran colección de máscaras, introducciones destacadas, emoticonos y aerosoles en juego.

El evento de este año presenta misiones de desafío, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de jugar Uprising, Retribution y Storm Rising con nuevos giros de juego.

El parche incluye actualizaciones generales del juego, con un enfoque en los cambios de héroe y una larga lista de correcciones de errores. Aquí está la lista completa de notas del parche para la actualización del 12 de marzo de Overwatch.

Actualizaciones generales Nueva función: Compartir repeticiones

Los jugadores ahora pueden compartir sus repeticiones en el juego. con otros.

El sistema de repetición también ha recibido varias mejoras:

Fija hasta 10 repeticiones para guardarlas hasta la siguienteparche. Desanclar una repetición para dejar espacio para una repetición diferente. Se realiza un seguimiento de los 10 códigos de reproducción importados más recientemente. Esto le permite volver a ver la misma repetición importada sin volver a escribir el código. Hay un nuevo campo de nota para cada entrada de reproducción, lo que le permite agregar descripciones o notas para usted. Más actualizaciones generales Las solicitudes de amistad ahora solo se mostrarán en el juego una vez por sesión. Las solicitudes de amistad de RealID solo mostrarán los nombres de RealID en el juego si has jugado recientemente con ese jugador. El temporizador inicial de Assemble Heroes para juegos que usan los modos de juego Asalto, Híbrido, Control y Carga útil se ha reducido aún más de 35 a 30 segundos. En los modos de juego Asalto, Carga útil e Híbrido para Juego competitivo, cuando ambos equipos completan una ronda de ofensiva y tienen más de 2 minutos de banco de tiempo, el banco de tiempo de cada equipo se reduce por igual hasta que uno de los equipos tenga 2 minutos restantes. Ejemplo: si el equipo A completa una ronda de ofensiva en Volskaya con 4:37 restantes en subanco de tiempo, y el equipo B completa su ronda en la ofensiva con 2:50 restantes, luego se eliminan 50 segundos del banco de tiempo de cada equipo. Esto deja a los equipos empatados 2-2 y al Equipo A con 3:47 restantes y al Equipo B con 2:00 restantes. Actualizaciones competitivas La tercera temporada de Eliminación de bloqueos competitivos de seis contra seis ha comenzado. Actualizaciones de héroes Baptiste Exo Boots El tiempo de carga se redujo de 1 a 0,7 segundos. El tiempo de reutilización de Ráfaga regenerativa se redujo de 15 a 13 segundos. El tiempo de reutilización de los potenciadores de D.Va aumentó de tres a cuatro segundos. El tiempo de reutilización de Mei Icewall aumentó de 10 a 13 segundos. La colisión de jugadores ahora permite que los héroes grandes pasen por un hueco de pilar. El daño de Orisa Fusion Driver (fuego primario) aumentó de 10 a 11. El costo de Sigma Gravitic Flux Ultimate se redujo un 10%. La velocidad de vuelo aumentó en un 30 por ciento. Soldado: 76 El tiempo de reutilización de Helix Rockets se redujo de ocho a seis segundos.La propagación de la pistola automática Sombra (disparo principal) se redujo en un 10 por ciento. Corrección de errores General Se corrigió un error que podía hacer que la etiqueta "Nuevo" permaneciera en la pestaña del menú "Icono del jugador" incluso después de ver los nuevos iconos. Se corrigió un error en la interfaz de usuario que podía hacer que ambos equipos mostraran el 100% al final de un mapa de puntos de control. Se corrigió un error que podía hacer que los "brindis" de solicitud de amistad se mostraran permanentemente en la pantalla al recibir más de una solicitud a la vez. Se corrigió un error que podía causar que los sonidos finales de varios héroes se silenciaran al observar en tercera persona. Se solucionó un problema que impedía que las repeticiones se grabaran en partidas personalizadas que se iniciaban de inmediato. Se corrigió un error que causaba que los retratos de héroes en la pantalla de Selección de héroes aparecieran borrosos / de baja resolución. Se corrigió un error por el cual los enemigos no podían pisotear a los héroes dormidos o derribados. Mapas Numbani Se corrigió un error que permitía a los jugadores pararse en una ubicación no deseada cerca del punto de control final. Héroes Diseño de ladrillo de Bastion: se ha corregido un error que provocaba que las balas de ladrillo de Bastion aumentaran de tamaño después de disparar a través de un Mei Icewall. Orisa Se solucionó un problema por el cual el sobrealimentador de Orisa colocado en los pisos frágiles de Petra no se destruía correctamente junto con el piso. Reinhardt Se corrigió un error que provocaba que las muertes asistidas o del entorno no se contaran en la estadística de muertes por carga de Reinhardt, si el jugador asesinado primero era derribado por la carga de Reinhardt. Sigma Se corrigió un error por el cual la animación de flujo gravitatorio de Sigma se reproducía incluso si estaba dormido o aturdido. Sombra Se corrigió un error por el cual el translocador de Sombra colocado en los pisos frágiles de Petra no se destruía correctamente junto con el piso. Zarya Se corrigió un error por el cual las barreras proyectadas de Zarya podían evitar que ocurrieran derribos mutuos entre los héroes que cargaban. Workshop Se solucionó un problema que provocaba que el mensaje de jugador unido se activara varias veces cuando un jugador se unía a la partida. Se solucionó un problema que impedía establecer equipoPuntaje / Modifique el puntaje del equipo al trabajar en asalto, híbrido y carga útil Se solucionó un problema que causaba que el editor se comiera el último carácter de una cadena Unicode al pegar texto. Se solucionó un problema que impedía que "Is disparando primario" volviera a ser verdadero cuando Doomfist disparaba su última bala. Se solucionó un problema que causaba que el "Botón de rechazo" no desactivara el paso de sombra de Reaper. Se cambió el nombre de "espectadores" a "espectadores que no pertenecen al equipo" en Crear texto de HUD y Crear texto en el mundo para mayor claridad. Se solucionó un problema que impedía que la opción Espectadores no pertenecientes al equipo funcionara correctamente en Crear texto de HUD y Crear texto en el mundo.