publicado por 2026-07-27
Imagen a través de Valve Yurnero, el Juggernaut es ese héroe de carga que nunca ha estado realmente fuera del metajuego. Eso es gracias en gran parte a su equipo versátil y su habilidad natural para obtener inmunidad mágica instantánea. También está bien equilibrado en todos los ámbitos en términos de potencia de juego temprano y escala de juego tardío, con Blade Fury y Omnislash ayudándolo a repartir el daño antes de la marca de 40 minutos aproximadamente.
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Su piso de baja habilidad y su exigencia de habilidad mecánica significa que cualquiera, desde novato hasta veterano, puede levantarlo y aun así hacerlo bien con él. Todo lo que Juggernaut realmente necesita en la fase de líneas son los últimos golpes y la muerte ocasional o dos cuando los héroes de apoyo aliados están cerca para hacer emboscadas. La inmunidad mágica instantánea incorporada de Blade Fury también hace que la fase de carriles sea muy indulgente con Juggernaut porque puede ignorar los hechizos entrantes, especialmente aquellos con tiempos de lanzamiento lentos o animaciones altamente telegrafiadas.
Sin embargo, sí vive y morir por su gato-de-todo-diseño de oficios. Aunque Juggernaut es promedio en todos los campos y no tiene ninguna debilidad inmediatamente reconocible, aparte de los silencios antes de Manta Style, tampoco sobresale en nada. Su producción de daño solo es respetable en el mejor de los casos en situaciones profundas del juego tardío y, por lo tanto, generalmente es superado en términos de carga por selecciones como Medusa, Spectre y Sven.
Pero en general, Juggernaut sigue siendo un gran jugador. elegir para casi todo el mundo. Encaja en la mayoría de los drafts como un carry que puede pelear desde el principio y aún escalar lo suficientemente bien como para lidiar con el DPS con clic derecho en el juego tardío. Si estás buscando un héroe versátil y equilibrado, no busques más que el enmascarado mismo.
Solo un espadachín promedio, una especie de
Imagen a través de Valve En términos de estadísticas base, Juggernaut está muy por debajo del promedio , particularmente en su fuerza e inteligencia. Su HP y maná base dejarán a los jugadores con ganas de más, especialmente para este último, ya que todas las habilidades de Juggernaut cuestan bastante maná. EspadaFury tiene un costo de maná que escala negativamente, pero su precio de venta en el nivel uno es bastante elevado, 120 maná por lanzamiento. Healing Ward se fija en 140 de maná, que es el costo promedio de una bomba nuclear de más de 250 daños en otros lugares. Omnislash cuesta 200 de maná para empezar, y cuesta la friolera de 350 en el nivel máximo.
Su baja reserva de maná también se relaciona directamente con su falta de herramientas de cultivo flash, lo que lo hace muy dependiente de Battle Fury cuando el draft y El plan de juego gira en torno al juego tardío. Después de todo, enviar spam a Blade Fury en oleadas de creep no es exactamente el mejor uso de la habilidad, especialmente contra oponentes inteligentes que lo notan y capitalizan en consecuencia atacándote mientras la habilidad está en enfriamiento.
Saber todo esto , asegúrate de tener cuidado con sus pequeñas reservas de energía y de vigilar el consumo de maná durante la primera y la mitad del juego.
Way of the Masked One
Captura de pantalla a través de [Valve] (https://www.youtube .com / watch? v = SmnqsdeHFT0) La construcción de habilidades de Juggernaut es muy sencilla yDifícilmente cambiará de un juego a otro. Blade Fury se maximiza primero, para aumentar su producción de daño lo más rápido posible y al mismo tiempo reducir su costo de maná. Los puntos de valor en Healing Ward y Blade Dance contribuyen tanto a la supervivencia como al daño del clic derecho en el juego temprano, siendo este último especialmente rentable gracias a su sólida probabilidad de inicio del 20 por ciento.
Blade Dance, sin embargo, debe dejarse en el nivel uno, ya que su escala no es exactamente la mayor, solo le da un cinco por ciento adicional a la probabilidad de proc por nivel. Llevar al máximo a Healing Ward primero es mucho más importante, ya que ayuda a tus compañeros de equipo durante los enfrentamientos completos tanto como a ti.
Por último, Omnislash debe aprovecharse en cada oportunidad porque tiene la mejor escala a través todas las habilidades de Juggernaut.
Nuestra habilidad recomendada es la siguiente:
Blade Fury Blade Dance Blade Fury Healing Ward Blade Fury Omnislash Blade Fury Healing Ward Healing Ward Nivel 10 talento:+5 Todas las estadísticas Curación Guardián Omnislash Blade Dance Blade Dance Nivel 15 talento: +25 Velocidad de ataque Blade Dance Nivel 20 talento: +10 Armadura Nivel 25 talento: +5 Omnislash Strikes Forjado en la Isla de las Máscaras
Imagen a través de Valve Juggernaut le gustan los elementos que le permiten correr hacia sus enemigos para configurar Blade Fury u Omnislash. Phase Boots será la mejor opción sobre Power Treads en la mayoría de los casos, ya que el aumento tanto en la velocidad de movimiento como en el daño de ataque lo ayuda a asegurar muertes al principio y al medio del juego.
Como se mencionó anteriormente en esta guía, Battle La furia será tu primer objeto principal. Sus componentes te ayudan a ignorar el acoso en la fase de carriles, mientras que el elemento completo acelera enormemente tu granja. Si tu draft se ve favorecido en el juego tardío, generalmente vale la pena retrasar tu capacidad para pelear comprando un Battle Fury.
La otra ruta, más centrada en la mitad del juego, implica comprar a Sange y Yasha en su lugar. Sange y Yasha te permiten luchar antes y con más frecuencia,gracias a su impulso inmediato en la velocidad de movimiento, HP y valiosa habilidad pasiva. Sin embargo, tenga en cuenta que elegir esta ruta en lugar de Battle Fury significa sacrificar el poder del juego tardío en favor de un estilo de juego más rápido y basado en el tempo. Asegúrate de que tu borrador se centre en esa estrategia antes de comprar a Sange y Yasha.
De cualquier manera, un artículo basado en Yasha es esencial para Juggernaut. Simplemente carece de velocidad de ataque en la mitad del juego sin ella, y con la forma en que funciona Mask of Madness ahora ya no es un buen sustituto. Para la ruta Battle Fury, un Yasha into Manta Style funciona mejor. Manta no solo aumenta tu DPS y te permite confundir a tus oponentes con ilusiones, sino que resuelve una de las mayores debilidades de Juggernaut: los efectos de silencio. Recuerda, la habilidad activa de Manta purga la mayoría de las desventajas, incluidos los silencios, lo que lo convierte en uno de los mejores elementos del juego para Juggernaut en particular.
Afortunadamente, aún puedes construir un Manta incluso después de ir a la mitad del juego. construcción enfocada.Sange y Yasha se pueden desmontar después de que pase el tiempo, lo que le permite vender el Sange (a menos que necesite Heaven's Halberd) y conservar el Yasha para más tarde. Eventualmente, querrás obtener un Basher, ya que te permite bloquear objetivos en su lugar y evitar que se defiendan. Los héroes de Black King Bar también se arrodillarán bajo el poder de Abyssal Blade, la mejora natural de Basher.
Butterfly también es una opción sólida en el juego tardío porque su bonificación de evasión y agilidad te permite enfrentarte cara a cara con tus oponentes. lleva duro. Por supuesto, no tenga miedo de comprar su propio BKB si la situación lo requiere, pero de lo contrario, querrá evitarlo por completo, ya que es una pérdida de espacio de inventario. También es posible que desee considerar la posibilidad de obtener un Blink Dagger, para poder entrar rápidamente en el rango de Omnislash y tener un mecanismo de escape instantáneo.
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simple pero precisa a través de Valve El plan de juego de Juggernaut desde la fase de líneas al final del juego no es complicado en absoluto, y siguelos de héroes de diseño similar. Concéntrese en el último golpe eficiente y en la agricultura durante la fase de alineación, mientras hace todo lo posible por no morir en la línea. Blade Fury será tu herramienta principal tanto para propósitos ofensivos como defensivos en los primeros pasos, ya que inflige daño y te protege de los hechizos al mismo tiempo.
Si tienes apoyos que son buenos para alinear, haz asegúrate de aprovechar tu gran daño al principio del juego con Blade Fury. Héroes como Crystal Maiden, Shadow Shaman, Nyx Assassin, Venomancer y Lion son excelentes socios para esto.
Al entrar en la mitad del juego, lo ideal sería tener Phase Boots y Battle Fury antes de los 20 minutos. . Sigue cultivando con la mecánica de hendidura de Battle Fury, luego puedes optar por luchar después de comprar Yasha. Si decides renunciar por completo a Battle Fury, intenta luchar con la mayor frecuencia posible con Sange y Yasha a cuestas, para aprovechar al máximo la ventana de tiempo. Recuerde, la construcción de Sange y Yasha cae después de mediadosjuego, por lo que es imperativo que golpees con él lo antes posible.
El juego tardío es muy sencillo: lleva a tu equipo a la victoria con tu DPS físico y la capacidad de ignorar todos los hechizos que no perforan inmunidad mágica. Omnislash te hace completamente invulnerable durante su animación, así que no tengas miedo de usarlo al comienzo de una pelea en equipo.
Aunque Juggernaut ha recibido el extremo corto del palo en el último puñado de parches, está sigue siendo una de las selecciones más estables en la posición de acarreo duro. En cuanto al equilibrio, está en un lugar bastante bueno en este momento, y recompensa a los equipos que construyen su draft en torno a su fuerte fase de calles y su muy respetable potencial de acarreo al final del juego.
Lo más importante es que Juggernaut es muy fácil de elegir. y el potencial de cometer errores al final del juego con él es bastante pequeño. La confiabilidad es algo que aquellos que son realmente competitivos pueden apreciar, y Juggernaut ciertamente lo tiene en abundancia.
A menudo es solo una cuestión deapuntalando sus pequeñas debilidades, consecuencia de su versatilidad y flexibilidad. Toma las decisiones correctas con Juggernaut y el enmascarado te servirá bien.