publicado por 2026-06-08
Imagen a través de Riot Games Escapar del fuego enemigo será un poco más fácil en VALORANT.
Riot Games está actualizando el etiquetado o el efecto de ralentización cuando es alcanzado por fuego enemigo, según las notas de hoy para VALORANT Parche 1.02. Recibir un disparo ahora debería ser más indulgente, dándote la oportunidad de huir, reiniciarte y cambiarte de posición.
Imagen a través de Riot Games “Si estás cerca de una cobertura, esto debería permitirte escapar cuando etiquetado con más frecuencia que antes ”, dijo Riot. "Además, los efectos de ser etiquetado deberían ser menos discordantes, especialmente cuando se juega con un ping más alto".
La reducción de la velocidad de movimiento de etiquetado está cayendo del 80 al 70 por ciento en el próximo parche. Y la desaceleración cuando se dispara a través de las paredes va del 35 al 25 por ciento. Los desarrolladores de VALORANT también aumentaron en un 100 por ciento el tiempo que les toma a los jugadores alcanzar la "cantidad de lentitud deseada" cuando reciben un disparo.
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Si bien esto ciertamente ayudará a los jugadores que están cerca de la cobertura, la puntería precisa aún será recompensada. Si un jugador consigue un tiro a la cabeza perfecto, es poco lo que puedes hacer para escapar de eso. Y los jugadores etiquetados al aire libre seguirán ralentizándose considerablemente, lo que hará que sea difícil encontrar cobertura.