El sistema de etiquetas de población de WoW Classic ha cambiado


publicado por 2026-07-25



Imagen a través de Blizzard Entertainment

World of Warcraft: Los jugadores clásicos se enfrentan a largas colas para jugar. Si bien a veces lo hacen voluntariamente para entregar misiones, la mayoría de las veces se ven obligados a hacer colas antes de ingresar al juego debido a lo llenos que están la mayoría de los servidores.

Blizzard ahora les aclara a los jugadores cuándo Tendrán que esperar en una cola para jugar y cuando los servidores aún tengan espacio para unirse. La empresa cambió el sistema de etiquetas de población del reino y en lugar de mostrar su población en relación con el reino más concurrido, ahora indica la población relacionada con las capacidades individuales de los servidores.

Entonces, en el sistema anterior, un servidor que alcanzaba capacidad completa, pero aún estaba menos saturado de lo que un servidor superior podría tener su población etiquetada como "Media", por ejemplo. Los jugadores todavía tendrían colas de una hora para unirse a ellos. En este nuevo sistema, los servidores con recuentos de población "Bajo", "Medio" y "Alto" todavía tienen espacio para que los jugadores se unan, y solo aquellos etiquetadoscomo "Completo" pondrá a los jugadores en una cola.

De esta manera, los jugadores entienden claramente cuándo deben esperar para entrar al juego y cuándo pueden unirse de inmediato. Estos cambios ya entraron en vigor anoche cuando Blizzard lanzó un pequeño parche.

Sin embargo, este cambio no implica que la capacidad de los servidores haya aumentado o disminuido. Blizzard dijo que no tiene la intención de aumentar el número de servidores existentes debido a problemas que podrían surgir en el futuro. En cambio, la compañía está lanzando nuevos reinos todos los días en varias regiones para tratar de reducir los tiempos de espera.

A pesar de los esfuerzos de Blizzard, los jugadores todavía enfrentan colas de hasta seis horas en algunos servidores de América del Norte durante las horas pico. Esto obliga a los grandes streamers y jugadores que compiten en Race to World First level 60 a encontrar formas de unirse a la cola antes de despertarse para jugar, la mayoría de las veces con la ayuda de amigos.