publicado por 2026-07-17
Captura de pantalla a través de Valve
Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Dota 2.
La escena competitiva de Dota 2 ha entrado en una pausa después de The International 2019. El emparejamiento público todavía está en plena vigencia y las grietas se han mostrado con una reciente oleada de jugadores que abusan del juego, ya sea a través de scripts, hacks , o el nuevo sistema de emparejamiento.
Dota 2 siempre ha tenido un profundo sentido de competitividad y comunidad a su alrededor. Mientras que algunos adoptan el aspecto cooperativo para escalar alturas más altas, varios simplemente recurren a las formas más fáciles de ser mejores que los otros nueve jugadores en un partido. El abuso del emparejamiento y los maphacks han estado presentes en el juego desde que DotA comenzó como un mod lúgubre en Warcraft 3. La tendencia de Valve de dejar que una comunidad apasionada se resuelva por sí misma tiene sus méritos: es por eso que incluso existen torneos como Midas Mode 2.0. Pero la falta de gobernanza también permite a las personas que quieren explotar las fallas del sistema.
Varios actoresestán abusando de un script de spam de comandos que hace que otros jugadores se retrasen mucho. Si suficientes jugadores fallan, el resultado del juego no contará, y esencialmente se convertirá en una tarjeta de "salir de la cárcel gratis" para el scripter.
Si bien la situación con los tramposos sufre un poco por la falacia de los reflectores, sigue siendo un problema que los scripts y los hacks sean fácilmente accesibles y explotables en el juego. Si bien Valve no se opone a la prohibición de los martillos, a la mayoría de los tramposos se les permite ejecutar su reinado de terror durante largos períodos de tiempo en comparación con otros juegos competitivos. Sin un sistema de supervisión como Overwatch de CS: GO, el otro deporte de Valve, es difícil para otros jugadores identificar adecuadamente a los malhechores.
Por el contrario, los pitufos han plagado Dota 2 prácticamente desde sus inicios. Los jugadores crean una ID alternativa para luchar contra los novatos, generalmente aplastándolos para subir de rango rápidamente. Si bien puede ser simplemente un viaje de ego, también es un negocio para "impulsar" las cuentas rápidamente y venderlas a aquellos que quieranpresumir. Incluso prevalece entre los profesionales, con estrellas como Artour "Arteezy" Babaev y Roman "RAMZES666" Kushnarev usándolos generalmente para un emparejamiento más rápido o para practicar héroes.
Los pitufos siempre serán un problema para cualquier juego competitivo. Ya sea que se trate de alguien que crea otra cuenta para pisotear a los jugadores de nivel inferior o que impulsa una cuenta para un día de pago adicional, los pitufos han tenido un fuerte aumento debido a los cambios de emparejamiento de Valve. Una cuenta nueva es elegible para jugar clasificado después de una cierta cantidad de juegos.
Cuando Turbo se lanzó por primera vez como modo de juego, se promocionó como una forma más rápida de obtener la experiencia de Dota 2. Los pitufos y los potenciadores vieron la oportunidad del modo para crear cuentas elegibles para clasificatorias y les permitió sacar nuevas cuentas en un tiempo récord.
Valve está ejecutando un cambio de emparejamiento experimental en este momento al eliminar MMR en solitario y de grupo e implementar cola de roles obligatoria. Históricamente, la MMR en solitario se ha valorado más que la fiesta. La clasificación individual puedeacceder a medallas más altas y potencialmente llegar a la tabla de clasificación, mientras que el MMR del grupo se limitó permanentemente a una medalla Divina.
Ahora, los pitufos y los potenciadores pueden jugar clasificados juntos en un grupo, lo que hace que sea aún más fácil para estos jugadores aplastar partidos públicos. De hecho, es posible encontrarse con una fiesta que consiste en su totalidad en pitufos y aún afectará su MMR "real".
Los jugadores de alto rango y los jugadores profesionales están recurriendo cada vez más a los pitufos para participar en juegos de clasificación. La cola en solitario toma horas para estos jugadores excepcionalmente habilidosos. Si bien varios profesionales se han adaptado y se han unido a la fiesta para clasificarse, los jugadores clasificados como Inmortales que aún prefieren jugar solos se quedan varados en la isla de emparejamiento.
:))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1.5k mmr menor que el acc principal por cierto pic.twitter.com/6khIuNHjP3
Como con cualquier actualización, la comunidad se ha dividido por la mitad con respecto al experimento. Los roles clasificados han sidogeneralmente elogiado, pero los jugadores y profesionales han abusado de los roles para obtener tiempos de cola más rápidos. El emparejamiento en grupo ha dado lugar a que algunos apilamientos ridículamente altamente calificados se enfrenten entre sí, pero también ha hecho que las colas en solitario sean un simulador de espera peor que ir al DMV.
Además de la obvia necesidad de mejores métodos de detección para los piratas informáticos, Valve tendrá que evaluar el éxito del sistema actual. Valve ha probado diferentes encarnaciones de emparejamiento clasificado hasta ahora, pero ninguna ha sido tan amplia como la actual. Si el núcleo y el soporte de MMR estarán aquí para quedarse, o si se aplicarán castigos más duros a los jugadores que abusen del sistema, depende completamente de los desarrolladores.
Si bien la supervisión autoritaria puede ser asfixiante, la falta de moderación favorece a los jugadores más desagradables. Con los recientes esfuerzos de Valve en la comunicación, los fanáticos solo pueden esperar que puedan encontrar una buena solución para las quejas de la comunidad.