¿Por qué Pantheon todavía tiene una tasa de presencia del 100 por ciento en Worlds 2019?


publicado por 2026-07-19



Imagen a través de Riot Games

Pantheon ha sido baneado 100 veces y elegido una de las 101 partidas jugadas hasta ahora durante el Campeonato Mundial de League of Legends 2019. Pero, ¿por qué ha llamado tanto la atención la Lanza irrompible? La respuesta radica en la utilidad y relevancia de Pantheon en todo el juego, principalmente gracias a su E.

Desde la reelaboración de Pantheon en el parche 9.16, se convirtió en una bestia completamente nueva. Todavía mantiene una presencia semi-global con su R, Grand Starfall, pero ahora no se cae al pasar del juego inicial. Pantheon es confiable, ofrece mucho daño y puede ir a cualquier parte. Tanto es así que los equipos del lado rojo se han visto esencialmente obligados a lanzar una prohibición en Pantheon, porque seguramente será elegido primero si se deja abierto.

El juego temprano es fácil

Pantheon tiene la ventaja en casi todos los enfrentamientos de carriles. El aturdimiento de apuntar y hacer clic en su W, Shield Vault, permite que Pantheon se active fácilmente o evite el seguimiento, lo que habilita a Pantheonpara usar constantemente sus combos en el carril. Además, la E de Pantheon, Aegis Assault, hace que sea casi imposible que cualquier campeón cambie debido a la invulnerabilidad adjunta. Pantheon puede incluso duplicar la duración de su E a 2,5 segundos al potenciarlo con su pasiva. Junto con su producción de daño, Pantheon casi siempre no tiene problemas para navegar a través de la fase de carril.

Además, su kit es perfecto para preparar emboscadas en el juego temprano y picado en torres. No hay miedo de perder los disparos de habilidades con Shield Vault, por lo que los junglas pueden aumentar el daño de inmediato sin esfuerzo. Además, hacer malabares con la torreta aggro o incluso bucear en solitario debajo de la torre se hace 10 veces más fácil porque Aegis Assault bloquea el daño de la torreta.

Vimos esto durante el partido de play-in del Mundial entre MEGA Esports y Lowkey Esports. Alrededor de los cinco minutos, Nuttapong "G4" Menkasikan en Pantheon usó su habilidad definitiva para sumergirse en el carril superior con Atit "Rockky" Phaomuang en Camille. G4 sorprendió al GangPlank de Nguyễn "Hani" Tuấn Phát debajo de la torrey bloqueó el aggro de la torreta con Aegis Assault cuando Rockky terminó la matanza.

En este momento, el meta de Worlds está muy centrado en el juego inicial, y Pantheon haría mucho más sencillo que los equipos lideren la bola de nieve si no estuviera prohibido.

Siempre relevante, siempre resistente Imagen de a través de Riot Games

Similar a su juego inicial, Pantheon tiene una configuración increíble en cualquier partido. A medida que avanza el juego, Aegis Assault se vuelve fundamental para la destreza de la línea de fondo de Pantheon. Cada vez que tiene acceso a la línea de fondo, Pantheon puede usar todo su combo de daño en el objetivo de acarreo mientras sobrevive debido a la inmunidad que otorga su E. Otros campeones de meta backline como Qiyanna o incluso Kai’sa no tienen ese lujo ya que no está integrado en sus equipaciones.

Además de esto, su Q, Comet Spear, golpea críticamente a los enemigos por debajo del 25 por ciento de salud, lo que a su vez actúa como una ejecución. Esto significa que Pantheon puede seguir siendo relevante en los últimos juegos al limpiar las muertes de sus compañeros de equipo.

Si bien no es tan importante como Aegis Assault, la habilidad definitiva de Pantheon agrega una bonificación a su ya fuerte equipo. Como habilidad semi-global, Pantheon puede usar Grand Starfall como un punto de participación para sus compañeros de equipo o puede usarse para unirse a peleas desde lejos.

Arriba, medio, jungla, ¿tal vez soporte? Imagen a través de Riot Games

Antes de su reelaboración, veíamos principalmente a Pantheon en el carril superior con selecciones ocasionales fuera de función aquí y allá. Ahora, sin embargo, su equipo lo hace increíblemente flexible. Según op.gg, actualmente tiene una tasa de juego de aproximadamente el 43 por ciento en la parte superior, el 37 por ciento en el medio y el 20 por ciento en la jungla. También era una opción de soporte relativamente popular en su versión 9.16.

Una vez más, la versatilidad de Pantheon proviene de su habilidad constante para configurar y realizar intercambios sin ser castigado, además de su habilidad definitiva que le permite estar en cualquier lugar del mapa en cualquier momento. La cantidad de utilidad y daño que ofrece puede llenar casi cualquier espacio que le falte a un equipo.Teniendo esto en cuenta, la tasa de presencia del 100 por ciento de Pantheon se justifica aún más, ya que los equipos probablemente quieran eliminar cualquier escenario de intercambio que puedan surgir a sus oponentes.

Desde la reelaboración de Pantheon, ha visto algunos ajustes aquí y allá que lo han hecho un poco menos popular fuera del juego profesional. El más reciente fue un pequeño nerf a su daño Q en el parche 9.20. Debido a que la totalidad de los Mundos se ejecutará en el parche 9.19, es poco probable que veamos un cambio en las tasas de selección / prohibición de Pantheon.