publicado por 2026-07-08
Imagen a través de Riot Games En el artículo más reciente de Ask Riot, Riot Games respondió algunas preguntas urgentes que han estado en la mente de los jugadores de League of Legends, incluido cuándo se lanzará la próxima máscara definitiva, por qué ha habido tantos Akali nerfs y por qué algunos errores permanecen intactos en los servidores activos durante tanto tiempo.
En primer lugar, Riot dijo que aunque el equipo quiere crear otro aspecto definitivo, es posible que no suceda este año. El equipo tenía algunas ideas que parecían buenas, pero ninguna de ellas era lo suficientemente buena como para "ir con todo".
"Queremos asegurarnos de que la próxima con la que nos comprometemos realmente supere sus expectativas , y esto requiere algo más que una idea innovadora: se necesita más tiempo de desarrollo para llegar allí ”, dijo Riot. "Es importante para nosotros que el próximo aspecto definitivo que creemos para un campeón se sienta más valioso que si hubiéramos dedicado ese tiempo a crear aspectos legendarios para varios campeones".
Para los principales de Akali que están cansados de su El campeón está nerfeado, Riot tambiéntenía una explicación para eso. Akali es una campeona cuya efectividad es mucho mayor para los profesionales en comparación con los jugadores regulares, lo que la convierte en un personaje realmente difícil de equilibrar. El equipo necesita descubrir cómo debilitar su habilidad de juego profesional y al mismo tiempo mejorar su habilidad de cola en solitario, todo sin eliminar algunos de los componentes más divertidos de su equipo.
“Manejar las disparidades de rendimiento de los campeones, ambos resolviendo los problemas rápidamente y anticipándolos mejor, es algo en lo que estamos tratando activamente de mejorar ”, dijo el diseñador jefe David“ Repertoir ”Capurro.
Por último, Riot habló sobre por qué algunos errores y fallas permanecen servidores en vivo durante tanto tiempo, la respuesta básica es que Riot tiene que priorizar su tiempo correctamente y si un error no ocurre con demasiada frecuencia o no afecta demasiado el juego, dejarán ese problema a un lado. La pregunta que se plantea el equipo es: "¿Sería mejor emplear el tiempo de un desarrollador trabajando en otra cosa en este momento, ya sea que sea nuevo?contenido, otros errores u otra cosa completamente diferente? "