Leyendas semanales: nuevo cazador de hechizos


publicado por 2026-06-13



Introducción

Una vez más, por los viejos tiempos. Como todos saben, Y’shaarj Hunter es uno de mis mazos favoritos de todos los tiempos. No solo me encanta el núcleo de hechizos del mazo, sino que también hay algo asombroso en decir "oops, yo gano" en el cuarto turno. Quizás no sea lo más divertido e interactivo de todos los tiempos, pero cuando es bueno, es muy divertido de jugar. La compilación de esta semana es una versión actualizada que alcanzó la leyenda del rango 1 dos veces. Eso no solo significa que las diversas tarjetas están perfectamente ajustadas para el meta actual, sino que hay algunas opciones realmente buenas aquí. El tiempo vuela más rápido de lo que los mortales podemos atraparlo. La rotación se acerca antes de lo que piensas, y quería unirme al Dios Antiguo por última vez.

Tarjetas clave

Seguimiento

Hay simplemente, no hay carta más difícil de usar en esta baraja que Seguimiento. El hechizo de un maná puede parecer bastante inofensivo, pero elegir la carta correcta del descubrimiento casi siempre tendrá un impacto significativo en siganas o pierdes. Un mazo como este tiene muchas vías para tomar en un momento dado, y eso significa que debes adaptarte constantemente a la situación en cuestión. ¿Qué pasa si obtienes los tres secretos? Cual te llevas? ¿Qué pasa si recibes daño, eliminación y un esbirro? A menos que obtenga una instantánea (siempre mantenga Barnes si lo ve), debe tomar un momento para pensar en su elección de seguimiento. La mejor manera de hacerlo es mirar las tres cartas, luego mirar su mano y el tablero para ver cómo se van a desarrollar sus turnos. Recuerde, la tarjeta que toma no es necesariamente la "mejor" tarjeta disponible. Es fácil tener estrellas en los ojos, pero no hay nada peor que dejar pasar opciones fuertes en la curva y luego morir porque eras codicioso. La única excepción a esa regla es cuando el juego va a durar mucho y necesitas uno de tus finalistas legendarios. Esos típicamente toman el presidente sobre opciones más pequeñas.

Monstruo errante

Hablamos de secretos como unsobre The New Standard la semana pasada, pero hoy tenemos que hablar sobre Wandering Monster. Esta carta es increíblemente poderosa en esta configuración porque, como tienes tan pequeños esbirros, tus oponentes la activarán constantemente por ti. Si bien el paquete Barnes siempre es bueno, lo que hace que este mazo sea tan fuerte es que siempre tiene una forma de ganar sin el combo. De hecho, rara vez vas a ganar partidos si los cuatro caen en Y’Shaarj. Con mucha más frecuencia, irás por la ruta de todos los hechizos y usarás generadores de minions o de daño para derribar a tu oponente. Monster es una excelente manera de hacerlo. Si bien muchas personas lo verán venir, no hay forma de que puedan jugar con él. O se ejecutan en su primer esbirro y esperan que muera tu caída, o se sientan y te dan tiempo para preparar tus jugadas más importantes. Esta es una de las mejores cartas de tu mazo y siempre querrás agotarla por su valor.

El objetivo de esta carta, a menos que estés intentando intercambiar, es conseguirla.para ir a una situación en la que es probable que viva el esbirro que convocas. La mayoría de las tres gotas tienen al menos tres de vida, y eso es bueno para planificar al calcular el daño potencial. Si puedes atrapar una gota o un ataque de Druida / Pícaro, deberías hacerlo. Sin embargo, a veces puede ser correcto reprimirse si tu oponente tiene un esbirro temprano fuerte. Si bien nunca querrás volverte codicioso (no renuncies a tu curva) si tienes la oportunidad de esconder monstruos para una mejor ventana, deberías hacerlo. Otra cosa para recordar es que esta carta es una fantástica herramienta defensiva que puede usarse para detener a letales. Dado que Wandering Monster solo se activa cuando tu oponente va tras tu cara, ponerlo cuando tienes miedo de que tu oponente haya explotado es una excelente manera de asegurarte de que no mueras.

Candleshot

Candleshot es una de las partes más interesantes de esta lista debido a lo bien que se integra en tu daño. Un ping "libre" por turno durante tres turnos tieneya ha demostrado ser sólido en Midrange Hunter, pero en un mazo como este es realmente especial. Su mayor problema con esta construcción (como lo demuestran las trampas explosivas dobles 72677) son las listas de hiper agresividad. Paladin, Aggro Druid y otros mazos de Hunter son bastante frecuentes en la escalera. Esta tarjeta es una excelente manera de eliminar las primeras cartas o cerrar la sinergia como Rallying Blade. No eres un mazo de control, pero a menudo juegas al control. Puede parecer confuso, pero es importante comprenderlo. Tienes cartas de alta gama que te permiten superar a los mazos. No se deje atrapar demasiado tratando de hacer que las cosas sucedan cuando puede hacer ping a algunas de las primeras cartas y estirar el juego.

Siempre vea esta carta como una eliminación. Aunque en otras listas, incluidas las compilaciones All-Spell, Candleshot puede funcionar para aplicar presión, la eliminación siempre será lo primero. Esta carta es fuerte al principio, pero también es una buena forma de acabar con amenazas mayores sin preocuparse por el daño. De echo,Dependiendo de lo que tengas, puede ser correcto simplemente mantener el tiro para acabar con un gran súbdito, puedes bajar a uno. El hecho de que haya un 1/1 para matar no significa que tengas que matarlo. Muchas veces es correcto, pero no siempre. Tenga en cuenta que la única excepción a esa regla es cuando tiene un arco o si tiene miedo de hacerlo. Este equilibrio vendrá de jugar algunos juegos, pero nunca querrás desperdiciar pings. Si ves que se acerca un arco, no tengas miedo de golpear a tu oponente en la cara.

Arco de cuerno de águila

Qué hace que un mazo sea como esto es tan sorprendente la cantidad de formas en que puede ganar juegos. Los mazos combinados a menudo solo tienen su combinación y eso es todo. Sin embargo, esta versión tiene una amplia gama de formas diferentes de ganar juegos fuera de su combo. Uno de esos planes de respaldo es Eaglehorn Bow. Esta lista contiene seis secretos y definitivamente hay espacio para siete. Como resultado, hay muchas formas de asegurarse de que esto funcione constantemente. Como Hunter ha demostrado muchas veces enEn el pasado, todo lo que necesitas son cinco de daño por turno para ganar el juego. Por esa razón, debes tratar esta carta como un finalizador de todas las listas que no sean de Brujo (tienen demasiadas burlas), lo que significa que debes tener cuidado cuando uses la última carga. He visto a personas usar su última carga de arco innumerables veces solo porque quieren el daño de inmediato o están cansados ​​de que su oponente no ataque su secreto, pero nunca quieres perder tu daño recargable img.

Sin embargo , no tengas miedo de jugar Eaglehorn Bow como remoción. Sí, el daño es importante, pero como tantas cosas en este mazo, debes poder adaptarte libremente sobre la marcha. A veces quieres empujar a tu daño final, pero otras veces tienes que poder controlar el tablero. Esto es particularmente importante durante los turnos tres a cinco, ya que es cuando tu oponente puede adelantarte mejor. El arco es un arma difícil de usar. Siempre quieres cargas, pero también quieres marcar el ritmo de tu oponentey mantén a sus secuaces alejados de ti. Mantener múltiples cargas es genial, pero no vale la pena dejar que un 3/3 te golpee la cara en varios turnos.

Deathstalker Rexxar / Rhok'delar

Saliendo de la condición de victoria "sin combo", este mazo tiene dos finalizadores gigantes en los que apoyarse si el viejo dios nunca aparece. En el pasado, su plan de respaldo era Call of the Wild. De hecho, ese plan era tan importante que una vez que el hechizo de ocho maná se debilitó, todo el mazo se derrumbó a su alrededor. Aquí, no tiene que preocuparse por estos problemas porque tiene dos finalizadores extremadamente fuertes en Rhok’delar y Deathstalker Rexxar. Rexxar siempre ha sido una gran tarjeta de "salir de la cárcel gratis" para Hunter cuando no pueden sacar sus cosas buenas. Si sus sorteos son extraños, o si comienza a quedarse sin gasolina, simplemente comienza a crear bestias gigantes. Este plan casi siempre debería estar en línea en el sexto turno contra mazos más lentos o juegos largos.

Cada una de estas cartas tiene muchode poder, pero por razones completamente diferentes. Deathstalker Rexxar es una carta enormemente poderosa que te ayuda contra el aggro y el control más lento. El grito de batalla es excelente para limpiar enjambres, mientras que el poder del héroe desgastará casi cualquier mazo que quiera jugar el juego largo. Lo único que debe tener en cuenta al hacer el cambio es, ¿cuánto daño necesitará? Perder el poder de tu héroe puede ser un gran problema, y ​​solo querrás entrar cuando estés seguro de que quieres terminar el juego con bestias y no explotar. Rhok’delar, por otro lado, tiene que ver con el daño. Una mano de hechizos de cazador casi siempre te hará arder. Juega el 4/2 en cualquier momento que necesites completar la ráfaga o cuando tus cartas estén bajas. Solo ten en cuenta que el arco legendario solo se activa cuando no tienes esbirros en tu mazo. No te quedes sin esto antes de haber jugado Barnes o cuando estés usando el Seguimiento para sacar al Dios Antiguo de tu mazo.

Código de Mazo

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Matchups

Los cuatro mazos que más veo mientras juego en la escalera.

Control Warlock

Warlock molesto ¿usted? ¡Juega Hunter! Me parece que Rexxar naturalmente contrarresta a Gul'dan, independientemente de lo que juegue cualquiera de las clases. Eso una vez más es cierto aquí. Sí, Warlock tiene todas sus tonterías de combo habituales. Y sí, infinitos Voidlords nunca serán fáciles de vencer. Sin embargo, siempre que alcance su curva inicial y haga un buen uso de su poder de héroe, debería poder ganar casi todos los juegos. La nueva construcción de Warlock es fuerte, pero increíblemente predecible. Eso significa que, incluso en los juegos en los que no obtendrás mágicamente una victoria en el cuarto turno, tendrás presión más que suficiente para expulsarlos. Usa tus secretos (especialmente Cat Trick) para construir una tabla y luego usa esa presión en combinación con tus generadores de minions para configurar un remate de ráfagas. Solo ten en cuenta que quieresusa las garrapatas de tus armas antes de que se produzcan 3/9 burlas en el sexto turno.

Tu condición de victoria a menudo será Rhok’delar o Deathstalker Rexxar. Kill Command es un gran hechizo, pero contra un mazo con tanta eliminación como Warlock, será difícil atrapar algunas bestias. Más bien, por lo general, desea el daño que obtendrá del arco legendario. Una mano llena de hechizos de Cazador casi siempre significa daño, y si juegas bien tus primeros turnos, no necesitarás mucho para sellar el trato. Por otro lado, a menos que se esté acercando a la letalidad y necesite su poder de héroe, siempre debe cambiar a su caballero de la muerte tan pronto como sea posible. El poder del héroe de la gran bestia derribará rápidamente a tu oponente, y cuanto antes puedas coser bestias, mejor.

Aggro Paladin

Bien. en el número dos, Aggro Paladin continúa volviéndose más y más poderoso día a día. Si bien Murloc Paladin es bueno, Dude Paladin (que no voy a tomar todas lascrédito por) se ha vuelto increíblemente fuerte. Ambos mazos (y esta clase) son la razón por la que tienes tantas herramientas poderosas anti-agresión en los primeros juegos. Explosive Trap es una gran carta en este juego, pero no es necesario que la juegues de inmediato. Si puede sacarle valor en el segundo o tercer turno, debería hacerlo. Sin embargo, la mayor parte del tiempo desea guardarlo para Call to Arms si es posible. El hechizo de cuatro manás es simplemente demasiado fuerte como para no planearlo.

Además, Wandering Monster también es fantástico aquí. Paladin ama a los minions pequeños, y el secreto los aplastará en cualquier momento. La única otra regla es vigilar su daño. Aggro Paladin puede ampliarse extremadamente rápido, y luego también le encanta construir fuera de su tablero. Si te quedas en blanco o tartamudea, te castigarán por ello. Para contrarrestar eso, debe ser agresivo con la forma en que despeja el tablero. Este juego generalmente se centrará en la eliminación, donde se toma la ruta más lenta. Más allá de 81349Trampa explosiva, también tienes Unleash the Hounds y Deathstalker Rexxar para eliminar a los pequeños minions. Usa todos esos reimgs para asegurarte de que tu oponente nunca logre aprovechar un empujón temprano. A partir de ahí, solo quieres desgastar su mano hasta que atrapes a uno de tus grandes finalistas.

Hunter

Ah, el buen espejo de siempre. partido. Y por coincidencia de espejos quiero decir, prepárate para asumir secretos. Es bien sabido a estas alturas que Hunter ha regresado, y en ese tiempo ha causado un gran revuelo. Las construcciones actuales, como esta, comienzan con un montón de hechizos baratos que cimentan el tablero. Luego se ramifican en estilos de rango medio o en el gran paquete de aliento mortal que cubrí la semana pasada. Cualquiera que sea el tipo al que te enfrentes, el plan será el mismo. Quieres adelantarte a tu oponente. Eso no es algo que sea fácil de hacer con esta lista, pero puede suceder siempre que planifique cuidadosamente sus secretos y escalone su eliminación de tal manera quetu oponente no puede construir fácilmente de turno en turno. Siempre que tengas la oportunidad de poner algo en el tablero, deberías hacerlo.

Yo diría que Hunter es uno de los enfrentamientos más difíciles simplemente por el hecho de que, incluso si los llevas a ritmo como quieres, todavía pueden estallar repentinamente delante de usted de una manera difícil de manejar. Savannah Highmane es una pesadilla (como de costumbre) y eso es especialmente cierto para esta lista (que no hace silencio). La regla de oro de este juego es sacar tu Lesser Emerald Spellstone antes de que tu oponente pueda jugar la suya. No es una tarea fácil, pero sí factible. La gota de cinco no solo es una excelente manera de amenazar con daño, sino que también hace que tu oponente deba pensar dos veces antes de jugar a su león. Eso es realmente todo lo que necesitas.

Secret Mage

Secret Mage todavía ocupa el puesto número cuatro con orgullo. Este juego debe centrarse en mantenerse alejado de la quema de tu oponente y hacer todo lo que sea necesario.para mitigar los daños. Incluso una amenaza sin respuesta puede conducir a un letal rápido, y no tienes forma de lidiar con una ráfaga de hechizos de quema. La forma de ganar este juego es jugar con los primeros secretos y luego avanzar lo más rápido que puedas. En algunos juegos puedes ir lento, y en algunos juegos debes ser el agresor. Este es uno de esos juegos porque Jaina saltará por encima de cualquier tipo de complacencia. No puede darse el lujo de tomar un desvío. Esté en guardia en todo momento y haga todo lo que esté a su alcance para detener el empuje de su oponente. Además, su plan de juego debe acelerarse realmente en el sexto turno. Aluneth sigue siendo aterrador, y perderás en cuestión de turnos. Una vez que tu oponente equipa el arma, debes ser liberal con tu daño y concentrarte demasiado en enfrentarte. Está bien telegrafiar tus jugadas en este punto del juego porque tu oponente ya ha telegrafiado las suyas.

Guía de Mulligan

Mulligan con este mazo es complicado porque solo hay una regla: mantener 98000Barnes. Hay algunas excepciones en torno a eso, pero en cada juego que desee buscar el seguimiento de cuatro caídas y 76757. Las únicas otras cartas que desea ver son sus secretos. Mantener uno o dos debería ser bueno siempre que juegues con configuraciones agresivas (100785 Explosive Trap es increíble contra Paladin) y, a veces, Candleshot también es una buena forma de luchar contra Uther. Flare también es genial contra Mage y Hunter.

Conclusión

Hombre, esto me trae de vuelta. Me encanta Y’shaarj, Rage Unbound y me alegro de que podamos pasar un tiempo juntos antes de que llegue la antigua rotación. Este mazo es una de mis construcciones favoritas y lo llevé a la leyenda en dos ocasiones distintas. Y eso fue de vuelta en un meta más fuerte. Ahora tiene muchas piezas y una gama de diferentes remates que te ayudan a adaptarte a cada situación. Me encanta la versatilidad, especialmente en mazos combinados. Esta lista como el paquete completo. Espero que lo disfrutes tanto como yo. Hasta la próxima, que siempre puedas rodar elcumple cuatro 14/15.