El jugador de VALORANT destaca la diferencia en el punto de vista del espectador y del jugador para Viper ' s ultimate


publicado por 2026-07-15



Imagen a través de Riot Games

Los jugadores de VALORANT han notado que la habilidad máxima de Viper aparece de manera diferente para los jugadores que aún están vivos y los espectadores. Esto conduce a inconsistencias entre los dos puntos de vista, lo que podría afectar negativamente el juego.

En un clip publicado hoy en Reddit, un jugador apuntó hacia un enemigo con un Operador cuando un oponente invisible lo mató. Sus compañeros de equipo estaban confundidos sobre la situación y cómo el jugador no podía ver al enemigo que los mató. Más tarde, el equipo se dio cuenta de que el jugador y los espectadores tenían dos puntos de vista diferentes que impedían que el jugador viera al enemigo, a pesar de que el oponente estaba en la pantalla para los espectadores.

ESTO NECESITA SER CORREGIDO - Jugadores POV vs espectadores POV de VALORANT

El jugador no podía ver al enemigo sobre la habilidad definitiva de Viper, que se mueve cuando se activa. Pero la habilidad no era tan alta para los espectadores y dejaba al enemigo visible.

Esta inconsistencia resultó en la muerte del jugador y sucompañeros de equipo incapaces de llamar al enemigo con precisión. Esto puede ser un problema importante en los juegos si los jugadores ven dos vistas diferentes, lo que impide una comunicación clara.

Los espectadores asumirán que los jugadores pueden ver a los enemigos cuando pueden estar obstruidos en su pantalla. También podría generar confusión, ya que los equipos no estarán en la misma página. Esto puede marcar la diferencia en rondas importantes y potencialmente cambiar el resultado de los partidos.

Otros jugadores explicaron que la habilidad máxima de Viper se basa en el cliente, lo que significa que aparece de manera diferente para cada jugador. No está claro si Riot Games puede cambiar la capacidad para hacerlo más consistente.

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