La actualización de Call of Duty: Black Ops Cold War de hoy nerfs el movimiento del jugador al saltar
publicado por 2026-07-11

Imagen a través de Activision
Hoy se lanzó una nueva actualización en Call of Duty: Black Ops Cold War y su contenido podría tener grandes implicaciones en el fin de semana de lanzamiento de Call of Duty League de la próxima semana.
Treyarch confirmó el Además de "una pequeña penalización de velocidad y una penalización de altura de salto después de aterrizar de un salto", lo notaron por primera vez los jugadores ayer. Es un cambio notable que detiene el movimiento de un jugador un poco después de que termina un salto.
En la actualización #BlackOpsColdWar de hoy: https://t.co/NNkuuMJ2Aw
• “ La misión EE principal de Firebase Z ”se desbloqueó a las 10 a. M. PT
• Actualizaciones de zombis
• Ajuste de movimiento
• Actualizaciones de juegos personalizados
• Nuevo contenido de la Tienda de prestigio
• Estabilidad y corrección de errores
• H.A.R.P. arreglos
• ¡Fin de semana de doble XP del 5 al 8 de febrero! pic.twitter.com/kWuS7nlbvV
— Treyarch Studios (@Treyarch) 5 de febrero de 2021
"Continuaremos monitoreando este cambio en el entorno en vivo y haremos más cambios de ajuste según sea necesario", dijo Treyarch, refiriéndose a que los cambios podrían serse revertirá si hay suficientes protestas contra ellos.
Los juegos personalizados también han visto algunas adiciones con la inclusión de los modos CDL Pro Hardpoint, Search and Destroy y Control con clases de CDL preestablecidas y configuraciones competitivas. Gunfight ahora también está habilitado en juegos personalizados.
El nuevo mapa de Zombies, Firebase Z, también ha experimentado algunos cambios. Treyarch ha reducido la cantidad de Destructores en rondas anteriores, ha reducido la cantidad de engendros de Mimic y ha solucionado un par de errores más.
Las notas completas del parche para la actualización del 5 de febrero se pueden leer a continuación: p> Global
Fin de semana de Doble XP
Doble XP activo en Black Ops Cold War y Warzone del 5 al 8 de febrero a las 12 p.m. CT.
Prestige Shop
Se agregaron nuevos iconos de prestigio de títulos anteriores de Call of Duty a la tienda de prestigio, incluidos los iconos de prestigio de Black Ops 3 Zombies, Black Ops 4 Zombies y Blackout. Multijugador
< Se agregó una pequeña penalización de velocidad y una penalización de altura de salto después deaterrizaje de un salto. Continuaremos monitoreando este cambio en el entorno en vivo y haremos más cambios de ajuste según sea necesario. Juegos personalizados
CDL Pro Se agregó CDL Pro Hardpoint, Search & amp; Modos de destrucción y control con clases de CDL preestablecidas y configuraciones competitivas de CDL. Gunfight Activado Gunfight en partidas personalizadas. General Se solucionó un problema de error de la interfaz de usuario que podía impedir que los jugadores guardaran configuraciones personalizadas en partidas personalizadas. El minimapa H.A.R.P. ahora se mostrará correctamente cuando un H.A.R.P. está activo, independientemente de que un UAV esté activo o no. Se solucionó un problema por el cual la actualización Jammer Field podía hacer que los jugadores desaparecieran del minimapa cuando un H.A.R.P. estaba activo. <×Estabilidad×
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al unirse a Express en pantalla dividida. Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el tren salía del mapa en Express. Zombis Misión principal
Habilitó la misión principal del Huevo de Pascua a las 12 p.m. CT del viernes 5 de febrero. <1> Estabilidad
Se agregaron correcciones de fallas. relacionado con Tombstone Soda, Napalm Strike, Artillery y Exfil.
<”Enemigos×
Se redujo la cantidad de Destrozadores en rondas anteriores. Se redujo el número de posibles apariciones de trampas Mimic alrededor del mapa para reducir la frecuencia de encontrar Mimics ocultos. Se solucionó un problema por el cual se podía generar una trampa Mimic que en realidad no tenía un Mimic, lo que resultaba en un elemento en el suelo con el que no se podía interactuar. Se solucionó un problema por el cual Mimic podía sacar al jugador del espacio de juego. Se solucionó un problema por el cual los zombis no podían entrar en el Motor Pool cuando solo se abría el Laboratorio de Armas. Wonder Weapon
Se redujo la cantidad de disparos necesarios para desencadenar la explosión del Vortex. Se solucionó un problema con el daño de explosión del RAI K-84 Vortex que se multiplicaba incorrectamente. Se solucionó un problema en el que un mensajepermanecería en el Dr. Dimitri Kuhlklay durante la misión Wonder Weapon. Rondas de asalto
Ajustó los valores de salud de Orda basados en rondas altas. Disminución del daño del equipo contra la Orda. < FollowersJuego×
Se solucionó un problema por el cual un jugador podía pasar por alto la puerta de compra en el área de aparición inicial de Village.