publicado por 2026-06-06
Imagen a través de Ubisoft Si estás jugando a Rainbow Six Siege en el servidor de prueba, no tendrás que preocuparte por los comentarios mordaces del equipo enemigo. Ubisoft eliminó el chat cruzado de todos los modos de juego Rainbow Six Siege en el servidor de prueba hoy. La medida se produjo como parte de los "esfuerzos continuos de la compañía contra la toxicidad en el juego".
Los datos de Ubisoft revelaron que "un porcentaje muy alto de informes de chat abusivo proviene del chat cruzado", según las notas del parche . Los partidos de asedio tienen un chat cruzado, apropiadamente titulado "todos". Los mensajes enviados a ese canal se transmiten a todos los jugadores, independientemente del equipo. El juego también tiene chats de equipo dedicados donde los jugadores pueden hablar sin temor a que los escuchen a escondidas.
El tren de actualización de TS nunca se detiene. ???
¡La actualización comienza en aproximadamente 5 minutos!
? Se eliminó el chat cruzado de texto
➕ Correcciones de errores
Notas del parche de TS: https: // t.co/M5xVPv7qzp
PC TS a las 10:30 p.m. EST / 15:30 UTC
Tiempo de inactividad: 30 min
Informe de errores: https: // t .co / oHHQ2RcFW8pic.twitter.com/ZkUk1I4eYn
Hasta que el parche llegue al servidor de pruebas, el mecanismo de Siege para silenciar a jugadores individuales es engorroso. Los jugadores deben abrir el marcador, hacer clic en el botón central del mouse y marcar una casilla para cada usuario en el lobby. La configuración no es global; si alguien se une a la mitad del partido, es necesario repetir el proceso. Los jugadores deben seguir esos pasos en cada partido, ya que las preferencias se guardan por jugador.
El sistema de prohibición actual de Ubisoft muestra un mensaje en todo el servidor cada vez que un jugador es castigado por comportamiento tóxico. Se muestra un mensaje similar para los piratas informáticos detectados por su sistema anti-trampa, BattlEye. La medida sirve como una advertencia pública de que las reglas se están aplicando, pero eso es básicamente todo su alcance.
Las preferencias globales de silencio fueron una adición bienvenida con el parche, pero aún así disgustó a algunos jugadores. "¿Por qué no un simple interruptor para eliminar todo el chat y un interruptor para soloeliminar el chat del equipo contrario? " preguntó un jugador. "Deja que los jugadores elijan este Ubi, si estás tan preocupado por eso, haz que el chat de texto del enemigo esté desactivado incluso de forma predeterminada".
El antiguo sistema de Siege obligaba a los jugadores a silenciar manualmente a los oponentes en cada partida. Un botón general para "silenciar el chat del enemigo" aún sería una mejora. Pero Ubisoft ejerció la opción nuclear y optó por eliminar el chat cruzado por completo. Esta es una medida que elimina por la fuerza espacio para la toxicidad y las "conversaciones amistosas con el enemigo", como lo describió un usuario de Reddit, de un solo golpe.
No está claro cuándo llegará la actualización a los servidores en vivo o si se modificará antes de salir del servidor de prueba.
Actualización del 5 de diciembre a las 4:17 pm CT: Después de recibir comentarios de los jugadores, Ubisoft revirtió algunos de estos cambios y agregó un chat de alternancia en su lugar.