Vale la pena perseguir a los campeones de TFT de 3 estrellas en el parche 10.16


publicado por 2026-06-11



Varios campeones de tres estrellas en Teamfight Tactics recibieron mejoras en el parche 10.16 hoy, lo que brinda estrategias adicionales para construir una competición final en el juego tardío.

El objetivo detrás de mejorar campeones de tres estrellas era para fomentar opciones adicionales de composición estratégica cuando se dirija a las etapas media y tardía del juego, de acuerdo con el diseño principal del juego, Stephen “Mortdog” Mortimer. Campeones como Blitzcrank nunca son perseguidos debido a que apenas mejora una competición al final del juego. Pero un beneficio que aumenta su daño con hechizos de 850 a 1337 con tres estrellas significa que Blitzcrank puede disparar fácilmente durante las últimas etapas.

Mordekaiser es otro campeón a tener en cuenta. Agon mostró el poder de un Mordekaiser de tres estrellas durante el torneo Mortdog Top 4 Madness mientras jugaba Vanguard / Mystic, lo que le valió múltiples resultados entre los cuatro primeros y una victoria por el título. Y con un aumento de Nautilus con respecto al daño con hechizos y el aturdimiento básico en tres estrellas, vale la pena perseguir a ambos campeones cuandoreproduciendo composiciones de Vanguard.

Mejoras de campeones de TFT de tres estrellas

Desde Illaoi y Mordekaiser hasta Janna y Blitzcrank, aquí están todas las mejoras de campeones de TFT de tres estrellas que tienen lugar en el parche 10.16.

La reducción del daño de Leona Spell aumentó de 200 a 400. El escudo de Malphinte Spell aumentó de 60 a 70 por ciento. El daño del hechizo de amapola aumentó de 200 a 225. El escudo de hechizo aumentó de 400 a 450. El daño de hechizo de Ziggs aumentó de 550 a 600. El daño de hechizo de Ahri aumentó de 375 a 425. El daño de hechizo de Annie aumentó de 600 a 700. El daño de escudo de hechizo aumentó de 700 a 800. El daño del hechizo Blitzcrank aumentó de 850 a 1337. El daño de Darius Spell aumentó de 800 a 888. El daño de Lucian Spell aumentó de 550 a 600. El escudo de Mordekaiser Spell aumentó de 800 a 850. El daño de Nautilus Spell aumentó de 400 a 500. La duración del aturdimiento base aumentó de cinco a seis segundos. El daño de Ezreal Spell aumentó de 400 a 800. El daño de Rumble Spell aumentó de 1.500 a 1.650. Hechizo viel daño aumentó de 100 a 1350. El daño secundario aumentó de 500 a 600. El daño de ataque de Vayne Spell aumentó de 225 a 275 por ciento. La salud de Gnar Transform aumentó de 4000 a 5000. El daño de hechizos de Riven Base aumentó de 450 a 600. El escudo de hechizos aumentó de 1,000 a 1,200. El daño del hechizo final aumentó de 1,000 a 1,500. La duración del aturdimiento de Janna aumentó de 1,5 a ocho segundos.

Actualización 8/4/2020 a la 1:00 p.m. CT : se realizaron un par de cambios en las notas del parche TFT 10.16 después de su publicación, según el diseño principal del juego Stephen “Mortdog” Mortimer. Se retiraron los beneficios de Illaoi y Shen de tres estrellas. Lucian y Mordekaiser, de tres estrellas, se atenuaron ligeramente. El maestro Yi recibió un nerf de daño. Shroud of Stillness, Mana-Reaver y Ezreal recibieron un efecto de reducción de maná.

Se realizaron ajustes en el artículo para representar los cambios realizados por el equipo de TFT.