publicado por 2026-07-10
Imagen a través de Twitch Con la propagación de COVID-19 asustando a muchas personas en todo el mundo y, en última instancia, provocando un estado de emergencia en Estados Unidos, la audiencia de personalidades en Twitch ha experimentado un salto, según los datos de Stream Hatchet.
Si bien la plataforma ha visto mejorar sus totales de horas de visualización año tras año cada mes desde noviembre, la cifra se disparó aún más en febrero y la plataforma registró casi un 10% más de horas de visualización este febrero frente a 2019.
Esas cifras solo se han vuelto más prominentes en las últimas dos semanas. La audiencia de Twitch de 239 millones la semana pasada fue impulsada por 9,37 millones de horas de tiempo en el aire a pesar de la cancelación de muchos deportes electrónicos que dependen de eventos en persona. Esas cifras han aumentado un 14 por ciento desde las 209 millones de horas vistas que obtuvo la plataforma del 11 al 17 de marzo de 2019.
Hola @RobinhoodSnacks, tenemos un #SnackFactOfTheDay para usted sobre la economía de la #WFH. La participación de la transmisión en vivo en plataformas como @Twitch está aumentando con el# CONVID19. Hemos visto un aumento del 10% en la audiencia de las plataformas desde noviembre de 19 & amp; un aumento del 10% interanual. pic.twitter.com/Sl4uBBjj0a
— Stream Hatchet (@StreamHatchet) 16 de marzo de 2020Aunque los deportes electrónicos tuvieron una influencia destacada en la audiencia el año pasado, los creadores de contenido están impulsando la plataforma este año. En el mismo período del año pasado, Riot Games, Overwatch League y Dream Hack tenían canales entre los 10 principales. Este año, los influencers representan una cantidad mucho más sustancial de audiencia de las plataformas con los streamers de Call of Duty a la cabeza.
Fuera de Beyond The Summit y el canal Rocket League, los 10 canales más vistos fueron los creadores de contenido, liderados por los 3,3 millones de horas de visualización de Summit1g. Casualmente, Summit también lideró Twitch en este momento el año pasado con 3,1 millones de horas vistas, pero en ese momento lideraba una oleada de streamers de juegos de rol de Grand Theft Auto.
El aumento de audiencia en Twitch se produce a pesar de la pérdida de 2,6 millones de horas de visualización.que Riot Games proporcionó en 2019 y 2.1 millones de horas vieron el OWL registrado el año pasado.
A medida que las personas se abstienen de viajar o asistir a eventos sociales, y mientras los deportes tradicionales permanecen bloqueados, está claro que muchas personas lo están recurriendo a Twitch para entretenerse.