publicado por 2026-07-04
Imagen a través de Twitch La beta cerrada del nuevo shooter táctico VALORANT de Riot Games y la pandemia de COVID-19 ayudaron a Twitch a alcanzar un récord de horas vistas en el segundo trimestre de 2020, según un informe de Streamlabs publicado hoy en colaboración con Stream Hatchet.
La plataforma de transmisión endémica de juegos más grande del mundo registró récords personales para cualquier trimestre en todas las métricas principales, desde la audiencia promedio y las horas de reproducción hasta los canales únicos y las horas de transmisión.
Con 5.070 millones de horas de visualización, Twitch tenía una participación de casi el 68 por ciento del mercado en relación con Mixer, YouTube Gaming y Facebook Gaming. YouTube fue la segunda plataforma más vista del 1 de abril al 30 de junio con 1.500 millones de horas de reproducción, lo que representa el 20 por ciento del mercado.
Imagen a través de Streamlabs Uno de los factores que más contribuyeron al trimestre de Twitch fue el de Riot. lanzamiento de VALORANT. Mientras que otras plataformas tenían streamers que podían transmitir el juego para el título.mientras estaba en beta cerrada, la asociación de Riot para proporcionar a los espectadores acceso a beta cerrada para ver en Twitch provocó un aumento en la audiencia que estableció algunos récords propios.
Con 543 millones de horas vistas en Twitch, VALORANT tuvo el trimestre más exitoso de cualquier juego en la historia de Twitch. Antes del segundo trimestre de 2020, Fortnite tenía el récord de horas de visualización en un trimestre con 399 millones de horas de visualización en el segundo trimestre de 2018, cuando la popularidad de Ninja explotó después de que transmitiera con el rapero Drake.
Imagen a través de Streamlabs El éxito de VALORANT no fue sostenible después del evento de lanzamiento de Twitch. Pero con el aumento de audiencia en todos los ámbitos en la primavera debido en parte a la pandemia de COVID-19 que ha mantenido a muchas personas en casa, el entretenimiento en línea ha seguido creciendo.
Además de que Twitch tuvo un éxito récord en el trimestre, Facebook Gaming triplicó sus horas de visualización año tras año en el segundo trimestre, alcanzando los 822 millones. Mientras tanto, YouTube Gaming duplicó sus horas de reproducción.cifras a pesar de que su participación de mercado cayó un dos por ciento.
Aunque Mixer solo representa el 1.4 por ciento de la participación de mercado con 106 millones de horas vistas, el segundo trimestre fue la primera vez que la plataforma vio un aumento en las horas vistas desde el mismo trimestre anterior año.
Con una participación de mercado tan pequeña, a pesar de contar con los mejores talentos como Ninja y Shroud, Microsoft anunció la decisión de cortar el cable de la plataforma a finales de este mes.
El cierre de Mixer probablemente será un factor importante que contribuya a los cambios que se producirán durante el tercer trimestre. Con un número récord de usuarios en el segundo trimestre que superó los cinco millones, Mixer anima a los creadores de contenido a ir a Facebook Gaming. Pero aún no está claro dónde terminarán los principales influencers como Ninja o Shroud.