publicado por 2026-06-05
Imagen a través de Riot Games Muchas personas ya han probado Ascent, el mapa más reciente que se unió a la rotación de VALORANT. Pero no mucha gente se da cuenta de cuánto esfuerzo se necesita para crear un mapa tan detallado pero equilibrado para un tirador táctico. De hecho, Riot Games tardó cinco años en desarrollar completamente Ascent para su lanzamiento general.
Ascent fue uno de los primeros mapas que el equipo creó para el juego, según el blog de desarrolladores más reciente de Riot. También fue el mapa donde el equipo de VALORANT desarrolló y perfeccionó muchos de los elementos centrales del juego que los fanáticos ven hoy en día.
Imágenes a través de Riot Games Ascent fue el mapa que ayudó a crear la base de VALORANT. Debido a esto, "el objetivo de este mapa era crear una experiencia táctica tradicional de tres carriles", según Riot, al tiempo que proporciona algunas variaciones con puertas mecánicas y vidrios rompibles.
Después de crear una idea base , el equipo entró en la fase Greybox. Riot construyó un modelo aproximado del mapa en el motor, configurótodos los elementos centrales del juego, agregados en elementos nuevos y luego enviados a probadores de juego para asegurarse de que cada área del mapa fuera satisfactoria y sin errores.
Imagen a través de Riot Games La fase de bloqueo permitió a Riot para descubrir cómo presentar arte detallado y opciones de diseño, al mismo tiempo que se agrega a la forma en que se desarrolla el mapa. Ciertas áreas del mapa están acentuadas con puntos de referencia, como varias estatuas y murales que ayudan a los jugadores a identificar llamadas únicas alrededor del mapa.
Este proceso generalmente toma alrededor de un año en completarse. Pero dado que Ascent continuó evolucionando a medida que el juego tomó forma, Riot dijo que tomó cinco años bloquear la forma final del mapa. Aunque es un paisaje en constante cambio, Ascent se ha convertido en otro mapa que los jugadores de VALORANT pueden llamar hogar.