publicado por 2026-06-16
Imagen a través de Riot Games En el parche de League of Legends de esta semana, los desarrolladores están mirando hacia atrás y evaluando los cambios realizados a principios de temporada. Esto incluye golpear a la jungla Morgana con el martillo nerf, un campeón que ha estado corriendo desenfrenado en la cola en solitario y el juego competitivo durante el transcurso del último mes, y darle un poco de amor a Ryze, quien dejó mucho que desear desde la Grieta reorganización de artículos en la pretemporada.
Senna y Frostfire Gauntlet, junto con Master Yi y Duskblade, también están en línea para ajustes en el parche 11.11. Los desarrolladores no quieren que los campeones se sientan "atados" a un elemento determinado o incentivados para jugar con un estilo específico que se sienta "fuera de lugar". Estos cambios deberían dar a los campeones más opciones a la hora de elegir un objeto mítico, lo que ayudará a afinar sus identidades y estilos de juego.
Aquí está la lista completa de notas y actualizaciones para League Patch 11.11
Campeones Azir
Imagen víaRiot Games Q - Conquering Sands Costo: 70 maná a 55 maná Elise
Imagen a través de Riot Games Passive - Spider Queen Daño por impacto en forma de araña proporción: 30 por ciento de AP a 20 por ciento de AP Ezreal
Imagen a través de Riot Games Crecimiento de regeneración de salud: 0.55 a 0.65
Armadura: 22 a 24
Imagen a través de Riot Games Crecimiento de AD: de tres a cuatro
Hecarim
Imagen a través de Riot Games Q - Rampage Proporción de daño: 70% de bonificación de DA a 75% de bonificación de DA E - Carga devastadora Relación de daño mínima: 50% de bonificación de DA a 55% de bonificación de DA Relación máxima de daño: 100% de bonificación de DA a 110% de bonificación de DA Lee Sin
Imagen de Riot Games E - Tempest Reutilización: de ocho a nueve segundos Leona
Imagen de Riot Games W - Eclipse Daño base: 60/95/130/165/200 a45/80/115/150/185 Master Yi
Imagen a través de Riot Games Q - Alpha Strike Relación de daño: 100% AD a 90% AD E - Wuju Estilo Daño base: 20/30/40/50/60 a 30/40/50/60/70 Morgana
Imagen de Riot Games W - Sombra atormentada strong > Daño contra monstruos no épicos: 185% a 155% Nautilus
Imagen a través de Riot Games E - Riptide [Nuevo] Riptide ahora inflige un 150% más de daño contra monstruos
Imagen a través de Riot Games W - Terrashape Velocidad de movimiento adicional: 5/7/9/11/13 por ciento a 3/5/7/9/11 por ciento Rumble
Imagen a través de Riot Games Pasivo - Titán del depósito de chatarra Límite de daño por impacto contra monstruos: 120 a 80 Ryze
Imagen a través de Riot Games Aumento de salud: 98 a 110
Senna
Imagen a través de Riot Games Pasiva -Absolución Rango de ataque adicional por cada 20 acumulaciones de niebla: 25 a 20 Q - Oscuridad penetrante [Nuevo] La curación de Oscuridad penetrante ahora también aumenta con un 160 por ciento de letalidad. y más en Amazon E - Curse of the Black Mist Velocidad de movimiento adicional: 20% a 20% (+ uno por ciento por 20 AP) R - Dawning Shadow Relación de daño: 50 porcentaje AP al 70 por ciento Seraphine
Imagen a través de Riot Games W - Sonido envolvente Autoprotección base: 75 a 150 (nivel uno a 18) a 75 a 225 (niveles uno a 18) Escudo de aliado básico: 50 a 100 (nivel uno a 18) a 50 a 150 (nivel uno a 18) Shaco
Imagen de Riot Games W - Jack in the Box strong > Proporción de daño: 10 por ciento de AP (20 por ciento de AP contra objetivos individuales) a nueve por ciento de AP (18 por ciento de AP contra objetivos únicos) E - Veneno de dos cuchillos Proporción de daño de AP: 55 por ciento a 50 por ciento Singed
Imagen a través de Riot Games E - Fling Reutilización: 10 segundos a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos Teemo
Imagen a través de Riot Juegos W - Move Quick Reutilización: 17 a 14 segundos Urgot
Imagen a través de Riot Games W - Purge Relación de daño modificado: 20/24 / 28/32/36% AD a 20 / 23.5 / 27 / 30.5 / 34% AD Objetos Bramble Vest Armadura: 35 a 30 [Rem] El daño reflejado de Bramble Vest ya no escala con armadura adicional Armadura de Warmog 3.000 de vida máxima a 1110 de vida adicional Malla del guardián 0.5 por ciento de la vida máxima a cinco + 0.35 por ciento de la vida máxima [Nuevo] La descripción emergente ahora muestra cuánto El daño de Rock Solid ha sido bloqueado Randuin's Omen 0.5 por ciento de la salud máxima a cinco + 0.35 por ciento de la salud máxima Corazón congelado 0.5 por ciento de la salud máxima a siete + 0.35 por ciento de la salud máximaRalentización de la velocidad de ataque del enemigo Winter's Caress: 15% a 20% Renovador de piedra lunar Poder de curación y escudo de Starlit Grace por segundo: 4%, hasta 20% a 6%, hasta 30% Black Cleaver Reducción de armadura de tallado por acumulación: cuatro por ciento, hasta un 24 por ciento en seis acumulaciones hasta un cinco por ciento, hasta un 30 por ciento en seis acumulaciones Divine Sunderer Daño al impacto potenciado de Spellblade: 10 por ciento de la salud máxima del objetivo al 12 por ciento de la salud máxima del objetivo Curación de hoja de hechizo: 50 por ciento para cuerpo a cuerpo, 30 por ciento para rango a 65 por ciento para cuerpo a cuerpo, 40 por ciento para Guantelete de fuego helado a distancia Ralentización de Snowbind para usuarios a distancia: 25 por ciento ( + cuatro por ciento por cada 1,000 de vida máxima) a 12.5 por ciento (+ dos por ciento por cada 1,000 de vida máxima) Reutilización de Snowbind para usuarios a distancia: de cuatro a seis segundos Agarre forjado con escarcha (actualización de Ornn) SNowbind lento para usuarios a distancia: 25 por ciento (+ cuatro por ciento por 1,000 de vida máxima) al 12.5 por ciento(+ dos por ciento por cada 1000 de vida máxima) Agarre forjado con escarcha (mejora de Ornn) Enfriamiento de Snowbind para usuarios a distancia: de cuatro a seis segundos Bastón de agua que fluye Potenciación de los aliados y de los rápidos: 20 a 40 AP (basado en nivel del objetivo) durante cuatro segundos a 25 a 45 AP (según el nivel del objetivo) durante cuatro segundos Colmillo de serpiente Reducción del escudo del Atracador de escudos para usuarios a distancia: 25 por ciento a 35 por ciento Piedra de guardia [Rem] Piedra de protección agitadora [Actualización] Piedra de protección vigilante Costo total: 1,100 de oro Vida: 150 Velocidad de habilidad: 10 Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta tres centinelas de control compradas. y controlar los límites de guardia en uno [Nuevo] Al alcanzar el nivel 13 y completar la misión de apoyo, se actualiza automáticamente a Piedra de guerra vigilante [Actualización] Piedra de guarda vigilante Ruta de construcción: Mejora automáticamente de Piedra de guarda vigilante Salud: 150 Velocidad de habilidad: 15 Alijo arcano: Este objeto puede piedra hasta tresguardias de control comprados Visiones de Ixtal: aumenta tu guardián de sigilo, guardián de tótem y límites de guerra de control en un [Nuevo] Bendición de Ixtal: Guardián vigilante ahora aumenta el poder de habilidad, la celeridad de habilidad, el daño de ataque adicional y la salud adicional en un 12% > Runas Lluvia de espadas Reutilización: de ocho a 12 segundos Entrega de galletas Costo de venta: 30 de oro a cinco de oro Actualizaciones de la tienda en el juego fuerte> El árbol de construcción se ha mejorado para respetar el elemento final (es más grande) y para acomodar árboles más altos. Los elementos míticos de Chad con un activo ahora tienen su propio borde activo mítico especial para diferenciarlos de los elementos activos normales plebeyos. Los bordes de los elementos ahora aparecen en el marcador para que pueda identificar fácilmente por qué Jhin tiene un guión. El menú desplegable de incorporaciones ganó algo de inteligencia y puede cambiar el tamaño según su contenido. Emberknife y Hailblade ahora aparecen en la sección Elementos iniciales de la pestaña de soporte si carga en con Smite Cambios en el saldo de Nexus Blitz Nexus Blitz regresa para el evento PROJECT y estará disponible del 27 de mayo al 28 de junio. 13% a 9% Elder Dragon ya no puede aparecer como primera recompensa Rift Scuttler ahora usa la misma Mecánica de escudo como en Summoner's Rift Rift Scuttler salud base: 3,000 a 2,800 Rift Scuttler armadura básica y resistencia mágica: 60 a 20 Smite ahora coincide con los valores de Summoner's Rift (comienza en 450 de daño, mejora a 900) el equipo perdedor. No solo tomará en consideración la discrepancia de oro, sino que la fórmula también considerará las diferencias de nivel entre los dos equipos. segundo después) a 1000 (+90 de salud por nivel, + dos de salud por segundo hasta seis minutos, luego + cuatro de salud por segundo después) El daño que mataría al muñeco de control de DPS ahora lo pone en una salud en movimiento de fuegoVelocidad hacia los enemigos en ángulo de frente: 180 ° a 130 ° Corrección de errores y cambios en la calidad de vida La E de Ahri: Encanto ya no hace que la salud de los monstruos de la jungla se regenere si se usa fuera de combate. E VFX para mejorar la gama de colores y reducir el ruido Golpear a Hextech Malzahar o Tyrant Swain activará más sonidos metálicos Se corrigió un error de SFX donde la parte inicial de la Q: Llamada del Vacío del Rompemundos no se podía escuchar si lanzaba la habilidad de Niebla de Guerra Se corrigió un error de SFX para Crystal Rose Swain, donde si Swain usaba R - Demonflare y comenzaba a drenar el alma de un objetivo, el objetivo no escucharía el susurro estéreo SFX o el inicio de la fuga de alma SFX Las líneas de voz de la tienda abierta están nuevamente disponibles para campeones y máscaras que las tienen Se actualizó el VO de la tienda cerrada de Taliyah a su VO de la tienda abierta R de Lux - Final Spark VO volverá a jugar Intercambiar el Castigo normal una vez con Libro de hechizos sin sellar ya no hará que inflija 900 de daño mejorado cuando se cambie de nuevoSe corrigió un error por el cual la E: Carga audaz de Xin Zhao entraba en enfriamiento y usaba maná a pesar de que no estaba realmente activada al intentar lanzarla sobre un enemigo fuera de su alcance y luego volver a lanzarla sin un objetivo R: Golpe elevado de Rammus ya no. inflige su daño instantáneamente cuando se lanza en el punto cero. La Q: Pulverizar de Alistar ya no otorga una acumulación de Pasiva: Rugido triunfal cuando se usa en un objetivo protegido por hechizos. Kassadin ya no puede activar Electrocutar al solo golpear a un campeón con dos ataques separados. Próximo skins y chromas Skins PROYECTO: Sejuani PROYECTO: Mordekaiser PROYECTO: Renekton PROYECTO: Senna PROYECTO: Sylas PROYECTO: Sylas prestige edition PROYECTO: Varus Chromas PROYECTO: Sejuani PROYECTO : Mordekaiser PROYECTO: Renekton PROYECTO: Senna PROYECTO: Sylas PROYECTO: Varus Asegúrese de seguirnos en YouTube para obtener más noticias y análisis de deportes electrónicos.