La lista definitiva de niveles de origen y clase de Teamfight Tactics


publicado por 2026-06-14



Imagen a través de Riot Games

Decidir qué clases y orígenes elegir es crucial para tu éxito en el nuevo combate automático de Riot Games, Teamfight Tactics. Esta lista de niveles debería darte una mejor comprensión de la clasificación de poder de cada Clase y Origen, así como sus fortalezas, debilidades y lugar en el metajuego.

Los niveles se basan en una combinación de criterios, incluida la fuerza bruta, la flexibilidad y la sinergia de composición.

Nivel S (El mejor) Glacial (Clase) Imperial (Clase) Asesino (Origen)

Glacial es una Clase que puede encajar fácilmente en múltiples composiciones. Es genial rodar seis Glaciales, pero cuatro (o incluso dos) pueden ser igual de mortales. Si los combina dentro de una composición de Ranger, por ejemplo, y aprovecha Ashe, funciona de maravilla.

El bono Imperial es fácil de conseguir. Todo lo que necesitas hacer es descansar a tu Darius en el banco y esperar hasta que recojas al importante Draven. Darius y Katarina no son las mejores unidades, pero están lejos delpeor. Si puedes mejorar a tu Draven con el doble de daño, él llevará tu juego absolutamente. Swain tampoco debe ser subestimado. Combina los cuatro y serás imparable.

Las composiciones de Assassin son posiblemente las mejores en este momento. Three Assassins está bien y el bono de golpe crítico adicional puede ser efectivo en las primeras etapas del juego, pero seis Assassins es una historia diferente. Es difícil de manejar y puede eliminar fácilmente al equipo enemigo en un instante.

Un nivel (Consistentemente fuerte) Ranger (Clase) Cambiaformas (Clase) Hechicero (Clase) Dragón (Origen) Salvaje (Origen)

Four Rangers es una competición poderosa. Tiene el potencial de ser de nivel S, pero puede ser difícil de construir. A menudo te ves obligado a tomar la iniciativa al principio del juego y es fácil perder terreno. Sin embargo, cuando alcanza su pico de potencia, es genial.

Casi todos los Cambiaformas son de primer nivel, con la excepción de Elise. Ella es legítimamente pura basura. La combinación deGnar, Shyvana y Swain o Nidalee pueden llevar tu juego fácilmente. Apila un par de elementos defensivos en tus tanques y no podrás matarlos. Un Phantom Dancer en Gnar es ridículamente fuerte. La clase también tiene una buena sinergia con Dragon Origin.

Sorcerer presenta uno de los mejores acarreos del juego en forma de Aurelion Sol. Si puedes mejorarlo con un Lulu, Ahri o Veigar, su daño será explosivo. Agregue una lanza de Shojin y un par de elementos de velocidad de ataque, y lo llevará solo. Lulu también es fuerte como unidad independiente. Los yordles están subestimados y su definitiva vale la pena.

El origen del dragón es otra razón por la que Aurelion Sol es una unidad tan poderosa. Combínalo con Shyvana y ambos serán inmunes al daño. Esto le permite permanecer en la línea de fondo y lanzar la habilidad definitiva libremente. Los asesinos son un problema, pero no hay nada de malo en equipar a Phantom Dancer. Es uno de los mejores elementos del juego por una razón.

Como origen independiente, Wild no es genial, perosus unidades son de primer nivel. Empareja a Nidalee con Warwick, Ahri o Gnar y deberías ser fuerte. The Origin hace uso tanto de Shapeshifter como de Sorcerer, apoyándolo aún más.

Nivel B (Respetable) Elementalista (Clase) Yordle (Origen) Ninja (Origen) Phantom (Origen)

La capacidad de convocar un enorme tanque de primera línea vale la pena. No todas las unidades Elementalistas son ideales, pero sigue siendo una Clase decente. La marca es extremadamente fuerte y Anivia tiene potencial cuando se combina con artículos. Puedes optar por una construcción blanda con cargas pesadas y simplemente confiar en Daisy para el tanque.

La pasiva Yordle está subestimada. Se acaba de mejorar y, aunque todavía no es revolucionario al principio del juego, puede ser muy eficaz al final del juego. Gnar es una de las unidades más fuertes debido a su capacidad de tanque y su CC. La capacidad de supervivencia orientada al equipo y la habilidad de Lulu es excelente, y el potencial de carga de Tristana es inconmensurable. Si puedes apilar tu Gnar con elementos de tanque y combinarlocon el Cambiaformas pasivo, luego agregar un 25 a 60 por ciento de posibilidades de fallarlo solo agrega un insulto a la lesión. Poppy y Kennen siguen siendo decepcionantes, pero Veigar tiene su nicho. Su clase de hechicero siempre es útil, y cuando se actualiza, puede disparar unidades con su habilidad definitiva.

Cuatro Ninjas no son geniales. Shen y Kennen son mediocres y Zed es promedio. Akali, por otro lado, es fantástico. Es una de las portadoras más fuertes del juego y encaja en la composición de Assassin. Sin embargo, es una unidad de juego tardío y tardará un tiempo en actualizarse. Sin embargo, Zed siempre se puede usar al principio del juego y vender cuando entra en juego.

Mordekaiser es una unidad pobre, pero cuando lo combinas con Kindred o Karthus, de repente es mucho más deseable. El Phantom pasivo es tóxico. Está completamente basado en RNG y tiene los medios para cambiar el rumbo de un juego. Si elige una unidad de acarreo, sus posibilidades de ganar se han multiplicado automáticamente. Kindred también es una unidad independiente decente. Ellos sonnecesarios para la composición de Ranger y su definitiva es fantástica.

Nivel C (acertar o fallar) Blademaster (clase) Gunslinger (clase) Exile (origen) Noble (origen)

Blademaster puede ser increíblemente fuerte cuando se combina con Draven y Yasuo, pero puede ser difícil de lograr. Las unidades restantes de Blademaster son bastante pobres. Aatrox tiene potencial y también Shen, pero aparte de eso, no son nada especial. Sin embargo, si puedes conseguir la combinación correcta y mejorar tanto a Draven como a Yasuo, deberías ser más que capaz de ganar una partida.

Los pistoleros son impredecibles. Tristana es una buena alternativa para llevar a Draven y Miss Fortune es decente, pero agrupar a cuatro pistoleros es arriesgado. Pueden ser fuertes con un frente de tanques, pero hay mejores alternativas. Cuando las estrellas se alinean, los pistoleros son fantásticos. Pero aparte de eso, están en el medio del paquete.

Yasuo es el único origen exiliado. Solía ​​estar dominado, pero ahora está en la media. El es buenocuando lo actualizas y lo combinas con la composición perfecta, pero no es fácil despegar.

Noble es un Origen que tiene los medios para ser fuerte. Sin embargo, acertar a los seis no es fácil. Si haces un túnel en esta competición al final del juego, es probable que pierdas. Está bien si tienes suerte con Kayle, o cambias y cambias tu composición, pero siempre debes asegurarte de ser flexible.

D tier (Mediocre) Guardian (Clase) Brawler (Class) Demon (Origin) Robot (Origin) Void (Origin)

No hay nada de malo con Guardian, pero no es particularmente poderoso . Braum y Leona son unidades sólidas, pero una armadura adicional de 40 no es nada especial.

Lo mismo ocurre con Brawler. Es bueno hacer uso de la salud adicional, pero hacer túneles en cuatro Brawlers nunca es una buena idea. Si te quedas con Cho'Gath, una de las mejores unidades del juego, y cualquiera que encaje en tu composición, deberías estar listo.

Los demonios son difíciles de colocar en el metajuego. Se ven como ellosdeberían ser fuertes, pero aún no han demostrado su valía. No hay una composición definida que les permita mostrar su destreza. Sin embargo, podrían colocarse fácilmente más arriba en esta lista de niveles. Quemar maná y detener ults es extremadamente valioso.

Blitzcrank es el único robot del juego. Es bueno si lo subes de nivel y le das algo de AP, pero aparte de eso, es casi obsoleto. Rara vez vale la pena invertir dinero en él. Sin embargo, puede dispararle a un objetivo de su elección, por lo que no siempre debe ser subestimado.

La composición Void / Assassin es una de las más fuertes del juego. Sin embargo, no tiene casi nada que ver con la pasiva Void. Ignorar la armadura está bien contra Noble, pero aparte de eso, es inútil. Kha'Zix y Cho'Gath son grandes incorporaciones a su equipo, y elegir entre Kassadin y Rek'Sai depende realmente de sus preferencias. Siempre que combines las unidades Void con Assassin, son buenas. Pero aparte de eso, el pasivo por sí solo no vale la pena.

E tier(Pobre) Caballero (Clase) Pirata (Origen)

Los Caballeros son similares a los Guardianes y los Brawlers. Si puede hacer uso pasivo de ellos, está bien, pero nunca debe construir un túnel alrededor de ellos. Bloquear el daño es decepcionante, especialmente con números bajos como 20/40/80.

Es divertido recoger oro, pero los piratas nunca deberían ser tu prioridad. Deberías aprender a jugar al juego de la economía sin su ayuda. Tienen un par de buenas unidades, pero construir su composición alrededor de ellas es casi siempre una pérdida de tiempo.

Esta lista de niveles es un punto de partida para TFT y está destinada a cambiar. Nos aseguraremos de actualizarlo como las meta formas y formas en los meses y parches por venir.