Parche 9.16 de Teamfight Tactics: notas completas y actualizaciones


publicado por 2026-06-06



Imagen a través de Riot Games

El parche masivo de Teamfight Tactics de esta semana presentará cuatro nuevos campeones y un nuevo Origin que seguramente revolucionará el metajuego.

Un montón de campeones, rasgos, elementos y las habilidades también están recibiendo importantes nerfs y mejoras, lo que seguramente cambiará el juego. Las mismas composiciones que una vez conocimos ya no podrían existir y algo más aterrador podría surgir para tomar su lugar. Los jugadores de TFT probablemente esperan que esta actualización no conduzca a algo peor que las composiciones de Void Assassin o las construcciones de Demon Bear.

Aquí están las notas completas del parche 9.16 de TFT.

Nuevo origen y campeones

Rasgo: Lanza una bomba a una unidad enemiga con un objeto y desactiva todos los objetos en un radio de 1/2 hexágono durante ocho segundos.

Camille Habilidad: la habilidad de Camille, The Hextech Ultimatum, enraiza a un enemigo y obliga a sus compañeros de equipo dentro del rango a apuntar a quienquiera que esté luchando. Clase: Blademater Costo: Una habilidad de oro Daño: 200/325/450 Habilidad de Jayce: Interrumpe laenemigo en la línea del frente derribando a una unidad enemiga con su Golpe atronador. Luego cambia a su Mercury Cannon, lo que aumenta la velocidad de ataque y el daño a distancia. Clase: Cambiaformas Costo: Dos de oro Habilidad Daño: 200/350/500 Vi Habilidad: Apunta al enemigo más lejano y carga hacia él, derribando y dañando a todos los enemigos en el camino. Una vez que llega allí, golpea a su objetivo y lo daña. Clase: Brawler Costo: Tres habilidades de oro Daño: 250/450/650 Habilidad de Jinx: Se emociona después de su primer derribo, ganando velocidad de ataque adicional. Si logra un segundo derribo, saca Fishbones, su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques inflijan daño AoE. Clase: Pistolero Costo: Cuatro cohetes de oro Daño: 100/225/350 de daño mágico en una explosión que cubre tres hexágonos en total. Cambios en el sistema Matchmaking Riot ha mejorado la forma en que funciona el emparejamiento de jugadores para evitar escenarios llenos de rachas en los que te enfrentarías al mismo jugador (o ejército fantasma) dos o másveces seguidas. Ahora bien, esto debería suceder casi nunca. Modo de tiempo extra URF Para evitar que ocurran los sorteos, 30 segundos después de cada batalla, el tiempo extra URF se activa y acelera las cosas durante 15 segundos. Los sorteos aún son posibles, pero debería haber muchos menos. 30 segundos después de cada batalla, se activará la bonificación de tiempo extra URF. 300 por ciento de velocidad de ataque 200 por ciento de daño de habilidad 66 por ciento de reducción de la duración del control de masas 66 por ciento de reducción de curación 30 por ciento más de afecto hacia los mamíferos marítimos. Cambios de clasificación El sistema de clasificación de Teamfight Tactics se ve bastante bien en general. Aun así, Riot está "haciendo" algunos "ajustes". Específicamente, un par de errores e "inconsistencias" "hicieron" que fuera "un poco" más "perdonador" que "Riot". Ahora casi siempre serás degradado si pierdes LP en cualquier juego que comiences con 0 LP (esto siempre fue intencionado). Además, los jugadores Grandmaster y Challenger que degraden ahora saltearán Master y pasarán directamente al Diamante 1. Como estaba previsto, todosahora será degradado si pierde LP en cualquier juego que comience con 0 LP. Para los jugadores Grandmaster y Challenger, si son degradados, ahora saltearán Master y pasarán directamente al Diamante 1. Esto también es cierto en League of Legends. Riot también ha realizado ajustes en las ganancias y pérdidas de LP debajo del capó para casos extremos extremos. En su mayor parte, no verá ni sentirá ningún cambio basado en esta optimización. Daño al jugador Riot realizó algunos cambios en el daño al jugador en el parche 9.15 y, en general, funcionó bien. Pero llevó a que los juegos fueran más largos de lo previsto, especialmente cuando las peleas estaban cerradas. Así que vamos a realizar algunos ajustes más. El daño total debería ser menor que en el lanzamiento. El daño base ahora escala con la etapa actual. Etapas uno y dos: Un daño Etapa tres y cuatro: Dos daños Etapa cinco: Tres daños Etapa seis: Cuatro daños Etapa siete en adelante: Cinco daños Rasgos Vida adicional de luchador: Disminuida de 300/700 / 1200 a 300/600/1000 Demon Demon Los ataques básicos de Demon tienen un 40 por cientoposibilidad de quemar 20 maná de su objetivo y devolver 15/30/45 maná al atacante. Daño de ataque adicional ninja y poder de habilidad: aumentado de 40/60 a 50/70 Armadura de bonificación noble y resistencia mágica: aumentado de 60 a 70 Poder de habilidad adicional de hechicero: cambiado de 45/100 a 40/100 Velocidad de ataque salvaje: aumentado de 10 porcentaje por acumulación a 12 por ciento por acumulación Cambios de campeones Campeones de nivel uno Salud de Elise: aumentado de 450 a 500 Velocidad de ataque de las arañas: cambiado de 0.6 a 0.7 Daño no aislado de Khazix: 150/300/450 reducido a 150/250/350 Mordekaiser Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos en el rango al comienzo del tiempo de lanzamiento. Nidalee Now siempre cura a dos unidades cuando se transforma. Anteriormente, solo se curaba a sí misma si tenía la salud más baja en su equipo. Velocidad de ataque de Vayne: cambió de 0,75 a 0,7 Daño de habilidad (porcentaje de la salud máxima): cambió de ocho por ciento / 10 por ciento / 12 por ciento a ocho por ciento / 12 por ciento / 16 por ciento Campeones de nivel dos Salud de Braum: disminuyó de 750 a 650 Maná total de Lissandra (el maná necesario para lanzar su habilidad): disminuyó de 150 a 125 Vida de habilidad de Lulu: cambió de 300/475/650 a 300 / 400/500 Zed Health: aumentado de 500 a 550 Velocidad de ataque: cambiado de 0,65 a 0,7 Daño de habilidad: cambiado de 200/300/400 a 200/350/500 Campeones de nivel tres Aatrox ya no lanza su habilidad si no hay enemigos en el rango al comienzo del tiempo de lanzamiento. Evelynn Now prioriza su objetivo actual con su habilidad. Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del tiempo de lanzamiento. Katarina ya no lanza su habilidad si no hay enemigos a su alcance al comienzo del tiempo de lanzamiento. Daño de ataque: aumentado de 70 a 75 Kennen Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos en el rango al comienzo del tiempo de lanzamiento. La IA de Shyvana Leap mejoró para alejarse mejor de su objetivo. Campeones de nivel cuatro Akali AttackDaño: aumentado de 70 a 80 Daño de habilidad de marca: aumentado de 200/375/550 a 250/450/650 Maná inicial y total: aumentado de 0/125 a 50/150 Daño de habilidad Cho'Gath: disminuido de 250/500 / 750 a 175/350/525 Campeones de nivel cinco Karthus Maná inicial y total: aumentado de 0/85 a 40/125 Velocidad de ataque de Kayle: cambiado de 1,1 a 1,0 Miss Fortune Salud: aumentado de 650 a 700 Maná total: se redujo de 100 a 75 elementos Silencio rediseñado: ahora tiene un 33 por ciento de probabilidad de evitar que el campeón enemigo obtenga maná (lo llamamos Bloqueo de maná) durante cuatro segundos. Daño de golpe crítico de Infinity Edge: aumentado de 150 por ciento a 200 por ciento. Daño de chispa iónica: disminuido de 150 a 125. Ahora se acumula correctamente. Duración del Medallón del Escudo Solari de Hierro: Se aumentó de cuatro a seis segundos Duración del daño de Quemadura de Morellonomicon: Se aumentó de cinco a 10 segundos Duración del daño de Quemadura de Red Buff: Se aumentó de cinco a 10 segundosCuración de redención: aumentó de 1,000 a 1,500 de vida. Daño y rebotes de Statikk Shiv: Cuatro rebotes, 90 de daño por rebote cambiado a tres rebotes, 100 de daño por rebote. Esto sobre todo debilita su efecto en los dragones PVE. La descripción del ángel de la guarda se ha actualizado para reflejar la funcionalidad (no interrumpe las habilidades ni elimina los beneficios positivos). Ahora elimina correctamente las heridas graves y resucita correctamente. Nueva mecánica de lanzamiento En raras ocasiones, ahora es posible soltar un elemento completo completo en lugar de los dos componentes por separado. Corrección de errores Las arañas y los gólem ahora pueden ser correctamente el objetivo de Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen y Veigar. Graves ahora gana alcance correctamente con Rapidfire Cannon. Corazón congelado ya no aplica demasiadas ralentizaciones cuando se apila. Se corrigieron algunas ranuras de elementos que no aparecían o estaban en lugares extraños. Se corrigió que el oro de la racha de victorias / derrotas se otorgara después de las rondas PvE en lugar de después de la ronda PvPeso sucedió antes (la racha de oro debe otorgarse al final de todas las rondas PvP y no las rondas PvE). Se corrigió que Little Legends tuviera una colisión después de morir (y, posteriormente, bloqueara el cuerpo de los jugadores en la ruleta compartida). Se corrigió que Blitzcrank intentara (y fallara) apuntar a enemigos inalcanzables y, por lo tanto, no lanzar.