publicado por 2026-06-14
Imagen a través de Blizzard Entertainment En el último parche de Teamfight Tactics, las clases y los orígenes defensivos están recibiendo un impulso muy necesario. Los Caballeros, Guardianes y Nobles ahora serán una fuerza de primera línea mucho más confiable. Los ninjas han sido rediseñados, los piratas mejorados y los demonios finalmente nerfeados
Aquí están las notas completas y las actualizaciones del parche 9.15 de TFT.
Sistemas Rachas de victorias / derrotasPuntos de interrupción de la racha de victorias / derrotas: del 5/2/8 al 4/2/7.
Puntos de interrupción de la clase Pistolero 6: los pistoleros tienen la posibilidad de disparar 3 ataques. Brawler 6: Todos los Brawlers obtienen 1200 HP extra. Cambiaformas 6: Los cambiaformas obtienen un 120% de salud adicional al transformarse. Blademaster 9: Blademasters tiene la posibilidad de obtener 4 ataques adicionales. Daño al jugador Daño de las arañas / Golem elemental: de 2 a 1. Nivel 4 (1 estrella): de 3 a 2. Nivel 5 (1 estrella): de 4 a 3. Nivel 3 (2 estrellas ): De 4 a 3. Nivel 4 (2 estrellas): de 5 a 4. Nivel 5 (2 estrellas): de 6 a 5.Nivel 4 (3 estrellas): de 7 a 6. Etapa de carruselUnidades disponibles: de 10 a 9.
Asesino Los asesinos saltan antes y sus saltos son más rápidos. El movimiento de los campeones no asesinos se ralentiza al comienzo del combate. Los asesinos pueden ser atacados antes. Daño de ataque de Evelynn: de 60 a 70. Daño de habilidad de Evelynn: de 200/250/350 a 200/300/400. Objetivos de habilidad de Katarina: del 3/5/7 al 4/6/8. Daño de ataque de Rengar: de 65 a 70. Velocidad de ataque de Rengar: de 0,55 a 0,60. Mejora de velocidad de ataque de la habilidad Rengar: de 0.3 / 0.5 / 0.7 a 0.4 / 0.7 / 1.0. Demon Demon Mana Burn: de 25/50/85 por ciento de probabilidad a 20/35/60 por ciento de probabilidad. Daño de habilidad de Varus: de 400/600/800 a 300/550/800. Daño de habilidad de Aatrox: de 400/700/1000 a 250/600/950. Vida de Aatrox: de 750 a 700. Daño de habilidad de Morgana: de 300/375/450 a 200/325/450. Dragón Dragón : 100 por ciento de inmunidad mágica a 83 por ciento de inmunidad mágica. Shyvana Armor: De 20 a 30. Aurelion Sol HP: Desde600 a 650. Daño de habilidad de Aurelion Sol: De 250/450/650 a 250/500/750. Elementalista Daño de habilidad de Lissandra: de 150/200/250 a 150/275/400. Daño de habilidad de marca: de 175/325/475 a 200/375/550. Guardián Guardianes: de (2) 40 armaduras por pila a (2) 50 armaduras por pila. Los guardianes no se mejoran a sí mismos. Armadura de Braum: de 25 a 75. Armadura de Leona: de 55 a 100. Caballero Caballeros: desde el bloque 20/40/80 de daño de ataques básicos a Tu equipo ignora 15/30/55 de daño de todas las imágenes. . Armadura de Darius: de 25 a 40. Armadura de Garen: de 35 a 40. Armadura de Mordekaiser: de 35 a 40. Armadura de Sejuani: de 35 a 40. Duración del aturdimiento de Sejuani: de 2 / 3,5 / 5 a 2/4/6. Kayle HP: de 800 a 750. Kayle Armor: de 35 a 40. Ninja Bonificación de rasgo ninja: de (1) 40% AD / (4) 80% AD a (1) +40 AD & amp ; AP / (4) +60 AD & amp; AP. Velocidad de ataque de Shen: de 0,6 a 0,7. Velocidad de ataque de Zed: de 0,6 a 0,65. Daño de ataque de Zed: de 60 a 65. KennenDaño de habilidad: de 400/650/900 a 225/450/675. Daño de habilidad de Akali: de 200/375/550 a 150/275/400. Noble Noble: de 100 de armadura / + 35 de vida al golpear a 60 de armadura & amp; MR / + 35 Vida al golpe. Daño de ataque de Vayne: de 45 a 40. Velocidad de ataque de Vayne: de 0,65 a 0,75. Daño de ataque de Garen: de 55 a 50. Velocidad de ataque de Garen: de 0,55 a 0,6. Daño de habilidad de Garen: de 450/585/720 a 360/585/810. Garen: se corrigió un error por el cual no se movía mientras giraba. Beyblade está de vuelta. Pirata Pirata: Promedio de oro por cofre: de 1,6 a 1,75. Velocidad de ataque de Graves: de 0,5 a 0,55. Twisted Fate: Velocidad de lanzamiento mejorada. Daño de habilidad de Twisted Fate: De 100/150/200 a 150/250/350. Vacío Bonificación de rasgo de Vacío: todas tus unidades ignoran el 50 por ciento de la armadura, ya que las unidades de Vacío ahora infligen daño verdadero. Daño de ataque de Kassadin: de 45 a 55. Velocidad de ataque de Kassadin: de 0,65 a 0,6. Daño de habilidad Khazix no aislado: de 150/250/350 a 150/300/450. Daño de ataque de Khazix: de 50 a 55.Daño de ataque de Rek'Sai: de 40 a 50. Daño de habilidad de Rek'Sai: de 150/250/350 a 200/350/500. Rek’Sai Ability Heal: de 300/400/500 a 150/300/450. Velocidad de ataque de Cho'Gath: de 0,55 a 0,6. Daño de la habilidad Cho'Gath: de 200/400/600 a 250/500/750. Eliminación de habilidades de Cho'Gath: de 1,5 / 2 / 2,5 a 1,5 / 1,75 / 2. Yordle Yordles: (3) 25 / (6) 60 por ciento de esquiva a (3) 30 / (6) 55 por ciento de esquiva. También esquiva los efectos de impacto. Armadura de Lulu: de 25 a 20. Salud de Veigar: de 450 a 500. Daño de ataque de Gnar: de 45 a 50. Otros campeones Blitzcrank Mana: de 150 a 125. Daño de ataque de Ashe: de 60 a 65 Daño de ataque de Kindred: de 55 a 60. Morgana: Tiempo de lanzamiento de la habilidad de 0.35 a 0.5 segundos para igualar a todos los demás campeones. Daño de ataque de Yasuo: de 65 a 75. Daño de habilidad Karthus: de 350/600/850 a 400/700/1000. Objetivos de habilidad de Karthus: del 7/4/10 al 9/5/13. Objetos Locket otorga un escudo de salud de 200 a Locket otorga un escudo de salud de 250 que dura 4 segundos. IónicoDaño de chispa: de 200 a 150, duración del silencio de silencio: de 5 a 3 segundos. Daño de Statikk Shiv: de 100 a 90. Cambios de claridad y efectos visuales Akali: ajustó su habilidad de efectos visuales para que se parezca más a su hitbox real. Gangplank: Se mejoró la ubicación del cañón .Lógica, y persisten si GP muere mientras la mecha está encendida. Kayle: se agregaron efectos visuales de lanzamiento y efectos visuales de misiles de ataque automático ajustados. Kennen: se modificó la animación que se reproduce al lanzar su habilidad. Morgana: el tiempo de lanzamiento de hechizos aumentó para igualar a la mayoría de los otros campeones. Sejuani: se modificó la animación que se reproduce al lanzar su habilidad. Volibear: se modificó la animación que se reproduce cuando critica. Correcciones de errores Rek’sai ahora será curado por Redención mientras esté enterrado. El objeto Darkin ya no dará maná a los demonios cuando se equipa durante la fase de combate. Vayne ya no puede aplicar rayos de plata a las unidades en el refugio espiritual de Shen. Frozen Heart ya no se romperá durante una ronda al vender su unidad anfitriona. Garra de dragón ya no reducirá el dañode habilidades de campeones que infligen daño verdadero. El botón de volver a jugar te llevará de regreso a la misma cola que acabas de jugar (candidato a MVP de Darkhorse de este parche). El chat de voz y la fiesta persistirán durante varios juegos.