publicado por 2026-07-21
Imagen a través de Blizzard Entertainment La presentación del Viejo Dios N’Zoth ha dividido a los fanáticos de World of Warcraft. Es un monstruo mortal que balancea tentáculos, que recuerda a Cthulhu, pero su lugar en Azeroth y sus formas malvadas y maquinadoras han dejado mucho que desear.
Ny’alotha, la incursión de Waking City ha sido un final decepcionante para la expansión. En comparación con jefes finales como Kil’jaeden, The Lich King o Argus the Unmaker, ha sido fácil de derrotar.
Para colmo de males, la cinemática de cierre de NZoth es una decepción, y la incursión en sí está plagada de errores. Está muy lejos de lo que los fanáticos esperan del juego y, para algunos, es un final decepcionante para una expansión decepcionante.
Por suerte, no todo está perdido. La iteración mítica de la incursión se lanzará hoy a las 9 a.m. CT. Y antes de que sea demasiado tarde, Blizzard ha intervenido. Aquí está la lista completa de correcciones de mazmorras y bandas para World of Warcraft.
Ny’alotha, la ciudad del despertar Se corrigió un problema que impedía que Protection Paladins 'Blessed Hammer (talento) infligiera daño a Wrathion, Drest’agath e Il’gynoth. Wrathion Se corrigió un error que impedía a los jugadores saquear a Wrathion si era derrotado durante la transición. Maut La cantidad de maná obtenida por Maut a través de Ofrenda oscura se ha incrementado en dificultad Normal. Se ha aumentado el maná obtenido por Maut a través de Devorar manifestación en dificultad normal. N'Zoth the Corruptor Harvest Thoughts ya no cuenta las mascotas y los guardianes de los jugadores al dividir el daño y el efecto de pérdida de cordura. Se amplió ligeramente la distancia a la que los personajes cuerpo a cuerpo pueden atacar las sinapsis expuestas en las dificultades normal y heroica.