publicado por 2026-06-10
Imagen vía WOTC Una colección de tres criaturas legendarias negras fueron reveladas durante el primer día de la temporada de spoilers de Zendikar Rising.
Cada uno de estos posibles comandantes de Brawl o piezas estándar construidas alrededor se preocupa por las estrategias estrechas y son motores para la recursividad efectiva del cementerio.
Drana, the Last Bloodchief
Imagen a través de WOTC CMC: 3 (BB) Tipo: Criatura legendaria Clérigo vampiro Estadísticas: 4/4 con volar Primera habilidad: Siempre que Drana, the Last Bloodchief ataque, El jugador defensor elige una carta de criatura no legendaria en tu cementerio. Puedes devolver esa carta al campo de batalla con un contador + 1 / + 1 sobre ella. Esa criatura es un vampiro además de sus otros tipos. Drana va a ser un comandante divertido o parte de un mazo de comandante vampiro. Como criatura viable en Estándar, parece quedarse corta. Si bien la habilidad es fuerte con la configuración correcta, tener que enderezar con una criatura y atacar puede ser demasiado lento para el Estándar actual.ambiente. Hay muchas mudanzas baratas que podrían acabar con Drana como Heartless Act o Murderous Rider. Además, darle al oponente la opción de qué criatura elegir de tu cementerio es una certeza de que elegirán la carta más débil de tu cementerio para regresar.
Orah, Skyclave Hierophant
Image vía WOTC CMC: 2 (WB) Tipo: Criatura legendaria Clérigo de Kor Estadísticas: 3/3 con vínculo vital Primera habilidad: Siempre que Orah, Hierofante de Skyclave u otro Clérigo que controlas muera, devuelve la carta de Clérigo objetivo con menor coste de maná convertido de tu cementerio campo de batalla.
El verdadero poder de Orah no se revelará hasta semanas después del lanzamiento de Zendikar Rising. La capacidad de recuperar un clérigo del cementerio que sea menos CMC que el que murió grita combos. Con motores combinados que no son obvios, los jugadores necesitan algunas semanas para comprender las líneas de juego que maximizan el valor. Esté atento a esta tarjeta para crear un juego interesantebucles.
Imagen a través de WOTC Costo: 3 (UB) Tipo: Criatura legendaria - Tritón Pícaro Estadísticas: 4/4 con flash Primera habilidad: 2UB, Devuelve un desbloqueado Pícaro atacante que controlas a la mano de su propietario: Pon a Zareth San, el Tramposo de tu mano en el campo de batalla girado y atacando. Segunda habilidad: Siempre que Zareth San haga daño de combate a un jugador, puedes poner la carta de permanente objetivo del cementerio de ese jugador en el campo de batalla bajo tu control. La habilidad de Zareth es similar al bit ninjitsu para el tipo de criatura Pícaro. La tarjeta que tiene flash significa que puede convertirse en un bloqueador sorpresa si su habilidad principal no es relevante. Poder agarrar un permanente del cementerio de tu oponente es enorme. Lo más obvio del juego es usar la habilidad de Zareth para entrar, infligir daño de combate a tu oponente y tomar la criatura más grande del oponente.
Hay algunas líneas de juego interesantes que están habilitadas, sin embargo, porque el la tarjeta dice "objetivocarta permanente del cementerio de ese jugador ". Esto significa que se pueden tomar tierras, como Field of Ruin o posiblemente un artefacto como The Great Henge. Es una potencia versátil para las estrategias tribales rebeldes en el próximo formato estándar.