publicado por 2026-07-24
Imagen a través de Riot Games El parche reciente de Teamfight Tactics introdujo un montón de contenido nuevo, así como una revisión importante del sistema de elementos del autobattler. Pero algunos errores frustrantes parecían haberse escapado.
El diseñador principal de TFT, Stephen “Mortdog” Mortimer, abordó los problemas en Twitter hoy, informando a los fanáticos que una solución llegará en las próximas tres o cuatro horas.
TFT: actualmente conocemos & amp; planeando arreglar lo antes posible los siguientes problemas:
* 2x Ionic haciendo más daño de lo previsto
* 2x Seraph's no da maná
* Singed deja de moverse cuando los no-objetivo están cerca
* Nocturne hace el doble de daño al girar (esto no es nuevo)
* Problemas de final de juego / historial de partidas
Los errores van desde inconsistencias de elementos para defender las fallas. Colocar dos Seraph en una unidad, por ejemplo, no permite que el campeón obtenga maná después de lanzar su habilidad. Un jugador descubrió el error durante su partido hoy ypublicó una prueba de video en Reddit.
El ajuste reciente de Ionic Spark también parece haber causado algunos problemas. El elemento se cambió para afectar solo a las unidades dentro de tres hexes, recibiendo un daño mágico equivalente al 200 por ciento de su maná máximo. Pero Double Ionic parece estar causando más daño del previsto.
TFT - Entonces Nocturne tuvo un problema que se señaló en el último parche. Cada vez que su pasivo se activaba (cada 3º automático), en realidad estaba autoajustando su objetivo principal Y girando, lo que resultaba en 2x daño & amp; curando al objetivo principal y 2x posibilidades de activación de Blademaster. (1/2) pic.twitter.com/lbnoUP8cUY
— Riot Mort (@Mortdog) 8 de enero de 2020Y un molesto error de Nocturne permite que la unidad inflija toneladas de daño cuando se convierte en un Blademaster. En su estado actual, la pasiva de Steel Assassin se dispara cada tercer autoataque mientras gira, cura y reparte procesos de Blademaster adicionales.
La revisión debería solucionar el problema, dándole un solo autoataque potenciado en su pasiva. capacidad.Mortdog afirma que si es "un nerf demasiado grande", los desarrolladores "compensarán" la unidad en el parche 10.2.