publicado por 2026-07-25
Imagen a través de Valve
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Un error con la desventaja permanente de Cambio de esencia de Slark en Dota 2 significa que la agilidad de los héroes se puede reducir a valores negativos.
La estadística de agilidad base del héroe nunca bajará de cero. , pero el motor del juego sigue registrando el valor, lo que significa que cualquier bonificación de agilidad se reducirá retroactivamente. Ya sea que la agilidad se otorgue a partir de un nivel, elemento o beneficio, la agilidad base del héroe se altera permanentemente.
El robo permanente de Agi de Slark puede convertir la agilidad básica en negativos [ERROR] de DotA2Cambio de esencia también Aspecto temporal de robo de estadísticas. La desventaja temporal nunca hará que un héroe caiga por debajo de cero en ninguna estadística, pero la desventaja permanente no tiene límite.
Si bien la mayoría de los héroes no se verán afectados debido a la inverosimilitud de la situación, hay un héroe en Dota 2 que tiene una agilidad y ganancia base cero: Diminuto. Esto significa que cualquiermatar al héroe le haría "deber" agilidad al motor del juego.
Equipar al héroe con una espada de agilidad, que otorga 10 de agilidad, se reduce retroactivamente a nueve. A medida que Slark mata más a Tiny, la ganancia de agilidad adicional del elemento también se reducirá.
Sin embargo, es discutible si este es un comportamiento intencionado. La única otra instancia de un héroe que roba permanentemente estadísticas de otros es Silencer. Cualquier héroe que muera dentro del alcance o sea asesinado por Silencer perderá dos puntos de inteligencia ante Nortrom. En su caso, los héroes no pueden caer por debajo de 1.0 de inteligencia base. Si un héroe alcanza ese número, Silence simplemente no podrá robarle inteligencia al jugador. Los elementos de inteligencia del héroe afectado seguirán proporcionando estadísticas y maná al héroe y no pueden verse afectados.
La función de agilidad permanente de Slark se agregó a Dota 2 en la versión 7.20. Si bien la habilidad ha experimentado varias iteraciones desde entonces, parece que el error crucial solo ha sido recientementedescubierto.
La agilidad robada permanentemente se introdujo inicialmente en la versión 6.72 en el mod Frozen Throne. Robaría tres agilidad en lugar de una y se eliminó rápidamente en 6.72b una semana después.
Este error podría no ser un factor de ruptura del juego, pero podría ser especialmente molesto para los jugadores Tiny. El héroe ya sufre de una velocidad de ataque y movimiento extremadamente baja, y la agilidad robada puede afectar en gran medida las capacidades del héroe.
Depende de Valve si esto es una característica o un error. Es probable que los desarrolladores intenten estandarizar el tratamiento de la estadística permanente. Teniendo en cuenta la inclusión de Silencer en el juego durante años, parece más que probable que el estilo de Nortrom sea el correcto.