SI 2021 se jugará en el parche Y6S1.3; aquí está el por qué es importante


publicado por 2026-06-06



​​Captura de pantalla a través de Ubisoft

El Six Invitational 2021 de Rainbow Six Siege se jugará en el parche Y6S1.3.

Esto puede parecer un cambio mayoritariamente inofensivo para el ojo inexperto. ¿Cuál es el problema con el aumento del retroceso del arma de Jager y menos daño en el de Jackal? Estos son jugadores profesionales, seguramente pueden controlar el retroceso y golpear cabezas.

Como la mayoría de las cosas en Rainbow Six, sin embargo, el diablo está en los detalles. No está exactamente oculto, pero hay un cambio sutil que pondrá de cabeza al meta de penetración dura de SI. Ace está perdiendo sus granadas de humo secundarias y Thermite las está ganando.

El efecto es doble. El primer cambio trata específicamente sobre Ace. Su dispositivo de penetración dura a distancia, el S.E.L.M.A., puede ser fácilmente "engañado" (destruido, para aquellos no iniciados en la jerga profunda de R6) mediante una granada de impacto lanzada a través de la brecha inicial. Todavía habrá un enorme agujero en la pared, será el doble de pequeño.

Hay una forma de disfrazar exactamentedonde el S.E.L.M.A. está en la pared, sin embargo, lo que hace que el "engaño" de impacto sea mucho más difícil. Las granadas de humo se propagan por todas las paredes. Las granadas de humo lanzadas a un lado también oscurecerán la visión del otro, incluso si no se puede disparar ni ver a través de la pared. La granada de humo asegura que el S.E.L.M.A. se apaga, lo que creará un agujero de "bóveda" en lugar de solo una línea de visión.

En resumen, Ace con granadas de humo puede hacer que las paredes reforzadas o "duras" sean siempre accesibles para los atacantes. No pueden simplemente mirar lo que hay al otro lado, pueden "saltar".

En ciertos sitios de bombas en mapas particulares, esta estrategia es enorme. Es particularmente útil en Chalet y Villa. Quitar sus granadas de humo hace que el contrajuego a su dispositivo sea mucho más efectivo. Es fácil hacer estallar lo que puede ver claramente.

El segundo efecto que esto tendrá será en el metadato de infracciones duras en general. La mayoría de los equipos profesionales son expertos en abrir muros reforzados, el tipo de brecha durala herramienta utilizada no importa demasiado. Lo que importa son los artilugios utilizados para asegurar las plantas y bloquear las líneas de visión del enemigo: granadas de humo.

Con Ace, quien rápidamente se convirtió en el principal rompedor duro durante 2020, perdiendo granadas de humo y Thermite ganandolas, el papel de soporte duro / rompedor duro podría cambiar abrumadoramente a Thermite. Nuevamente, esto se debe completamente a sus granadas de humo. Thermite ahora tiene la capacidad de abrir paredes clave e interrumpir la línea de visión del otro equipo por sí mismo. Si un equipo trae a Ace, necesitarán tener otro operador con granadas de humo para el esfuerzo de la planta defusora, uno con una probabilidad mucho mayor de morir al principio de la ronda.

Debido a que los dispositivos de Thermite y Ace difieren mucho, además de la necesidad de tener granadas de humo en la alineación, también veremos diferentes "tomas" o vías de ataque de estos equipos. Thermite abre las escotillas mucho más rápido que Ace, pero Ace puede abrir más paredes en lugar de Thermite.

Seguramente hayotras formas en que este movimiento forzará cambios sutiles en los equipos que se dirigen a SI. El AK-12 de Ace es significativamente más fuerte que el rifle 556XI de Thermite. El AK-12 es una de las mejores armas del juego y quitárselo de las manos a algunos jugadores de apoyo más prolíficos podría causar una caída en las estadísticas, o al menos en la cantidad de peleas que pueden tomar.

También hay otros cambios, como mejoras extremas para el lanzador Shumika de Tachanka y nerfs para las armas mencionadas anteriormente de Jackal y Jager. Pero ninguna de las alteraciones es tan significativa como este aparentemente pequeño cambio.

R6 es un juego de pulgadas, similar al fútbol americano. Con mapas grandes, muchas rutas de flanqueo y un bucle de juego de un solo disparo en la cabeza con cualquier arma, los márgenes de error son ridículamente escasos. De hecho, a menudo es el equipo que comete menos errores el que gana. Las diferencias en los meta cambios se encuentran en esas pulgadas, y en este caso, quitar las granadas de humo de Ace y dárselas a Thermite es unapulgada que moverá el meta una milla.