Recompensa de Rumble Run: cómo recuperar la nueva carta de Hearthstone


publicado por 2026-07-16



Hearthstone finalmente implementó el muy esperado modo para un jugador para la expansión Rumble de Rastakhan llamado Rumble Run.

Gran parte de la anticipación por estos modos de juego para un solo jugador se trata de la recompensa que obtienes al completar todo el asunto. Al igual que el retrato del héroe de Arthas de Knights of the Frozen Throne, la recompensa final de una aventura en solitario actúa como un símbolo de estatus dentro de la comunidad de Hearthstone.

El premio por completar Rumble Run viene en forma de un nuevo dorso de carta llamado Rumble Runner. Si quieres poner celosos a tus amigos, probablemente querrás recuperar tu tarjeta lo antes posible.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Aquí tienes todo lo que debes saber para que comiences en tu búsqueda de la grandeza del dorso de cartas.

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Si estás familiarizado con los modos de jugador individual Monster Hunt o Dungeon Run de Hearthstone, Rumble Run no te parecerá demasiado extraño. Similar a estos anterioresiteraciones en solitario, construirás un equipo (mazo) y te enfrentarás a equipos Rumble opuestos en una serie de desafíos.

Hay ocho campeones únicos que lideran a cada equipo contrario. El jugador y estos campeones utilizarán una nueva mecánica creada para el modo en solitario llamada santuarios. Cuando un jugador comienza un Rumble Run, tendrá la oportunidad de elegir uno de los tres santuarios aleatorios. Cada santuario está conectado a un Loa, y cada Loa está conectado a una clase en el juego.

Imagen a través de Hearthstone en la captura del juego

Esto significa que cuando seleccionas un santuario de Shaman, te comprometes a jugar a Shaman durante tu Rumble Run. Lo mismo se aplica a cualquier santuario conectado a cualquier clase. Hay tres santuarios para cada clase, pero como aparecen al azar durante la selección, puede ser difícil apuntar a un santuario específico. Es mejor elegir un santuario conectado a una clase con la que te sientas cómodo y darle lo mejor de ti.

Una vez que hayas seleccionado un santuario, recibirás unmazo de inicio incompleto que complementa la habilidad de tu santuario. Los santuarios inician el juego y son increíblemente poderosos. Muchos de ellos tienen un efecto sobre el que necesitarás construir toda tu condición ganadora.

Por ejemplo, hay un santuario de paladines que inflige daño al enemigo cuando recibes daño. Si estás usando un santuario como ese, querrás llenar tu mazo con cartas autodestructivas. Los santuarios permanecen inactivos cuando mueren, lo que básicamente significa que se enfrían.

A medida que derrotes enemigos y asciendas en la escalera, tendrás la oportunidad de seleccionar nuevos miembros del equipo (cartas) para tu mazo. Tendrás la opción de elegir entre tres juegos de cartas generados aleatoriamente cada vez que el juego te permita hacer crecer tu mazo. Al elegir estas cartas, es importante pensar en cómo cada conjunto complementaría el santuario que has elegido.

Imagen a través de Hearthstone In Game Capture

Prueba y error

Ya que seleccionará su santuario de unagrupo aleatorio para comenzar la carrera, esto hará que sea más difícil para los jugadores apuntar a mazos específicos para simplemente abrirse paso en la escalera. En cambio, los jugadores tendrán que acercarse a Rumble Run de la misma manera que lo hacen en el modo arena: apunte a las mejores cartas disponibles para usted según el santuario que le hayan dado.

Debido a toda la aleatoriedad involucrada, la mejor manera de vencer a Rumble Run será mediante prueba y error. Intenta elegir un santuario conectado a una clase con la que te sientas cómodo jugando, luego piensa en cómo cada conjunto de cartas aleatorias que te ofrece puede afectar ese santuario. En lugar de enfocarte en la construcción de mazos desde la perspectiva de cómo puedes vencer a otro jugador, enfócate en cómo puedes empoderar a tu santuario para vencerlos por ti.

El dorso de la carta

Para recuperar el dorso de tu carta, tendrás que derrotar a los ocho jefes seguidos. Una pérdida te hará empezar de nuevo desde el principio. Esto significa que cuando pierdes, tendrás que elegir un santuario diferente de unconjunto aleatorio de tres, y luego tendrás que construir un mazo completamente nuevo usando las cartas aleatorias que te ofrece.

Imagen a través de Hearthstone en la captura del juego

Esto significa que los jugadores no tendrán mucho tiempo para concentrarse en aprender un mazo específico, pero tendrán mucha práctica contra cada campeón enemigo. Esto significa que para cuando el santuario que prefieras vuelva a aparecer, es de esperar que tengas una mejor idea de a qué te enfrentas.

A medida que avanzas, intenta concentrarte en aprender los estilo de juego de cada enemigo al que te enfrentas. Esto te preparará mejor cuando se te haya dado la oportunidad de construir un mazo usando un santuario que prefieras. Esté atento aquí para ver más guías de Rumble Run a medida que avanzamos en la escalera.