Ropz encuentra una falla importante en Dust II durante el StarLadder Berlin CS: GO Major


publicado por 2026-07-15



Foto a través de StarLadder

Robin "ropz" Kool de mousesports descubrió ayer una falla importante de CS: GO en Dust II.

Es una posición en la plataforma B bombsite que permite a un jugador de CT apuntar hacia B túnel mientras su cabeza no se muestra a un oponente. Puede ser extremadamente dominado en rondas de pistola, ya que el jugador T necesitaría golpear el CT 10 veces en el cuerpo para matarlos.

Es difícil de configurar pero posible & amp; le dará una gran ventaja en las rondas de pistola CT frente a las glocks, algo está mal con el modelo de vista, la causa se desconoce, pero puede ubicarse de una manera que su cabeza no sea visible.

Glock necesitaría 10 balas para matarte.

Con @ropzicle pic.twitter.com/ioWPb577Dc

— Haci (@DonHaci) 29 de agosto de 2019

Si bien algunos fanáticos dijeron que esto es una cuestión de ganar una ventaja de mirar a escondidas, ropz explicó más tarde que el problema es el modelo del jugador.

"El modelo hace ligeros giros en función de dónde mires", dijo Ropz. "Y esEs posible abusar de él haciendo que el modelo gire y aún tenga visión, pero no vea la cabeza en absoluto como en este video ".

La estrella de los deportes de ratón también demostró que este tipo de truco se puede usar en otros mapas como Train. Otro profesional, Martin "STYKO" Styk, también mostró un ejemplo de la falla en el sitio de bombas B de Mirage.

Obviamente, puedes hacer esto en todas partes, aquí hay algunos ejemplos que acabo de probar en Train. Parece que la ventaja de la vista del ojo derecho también le está dando un efecto, ya que puede ver que es más severo cuando la cabeza está del lado derecho, pero esto es más un problema por sí solo. pic.twitter.com/AGF9SWnpuA - ropz (@ropzicle) 30 de agosto de 2019

Hasta el momento, los jugadores no han abusado de este tipo de posición en el Major de StarLadder Berlin. En este momento se desconoce si Valve sabe sobre este problema técnico y si se solucionará. en un futuro cercano.

Si los profesionales comienzan a tomar estas posiciones abusivas, lo más probable es que Valve tenga que lanzar una actualización o los jugadores se convertirán en un caballeroacuerdo para no usar estos lugares, similar a lo que sucedió con el error de salto en Inferno en el PGL Major Kraków en julio de 2017.