publicado por 2026-06-18
Imagen a través de Epic Games Se espera que los desarrolladores de Fortnite en Epic Games trabajen horas de crisis intensas y ocasionalmente insalubres, según un nuevo informe de Polygon. Una docena de empleados dijeron a la publicación que trabajaron 70 horas a la semana durante meses, mientras que algunos trabajaron hasta 100 horas a la semana en ocasiones.
Las personas entrevistadas eran empleados actuales y anteriores de Epic Games del desarrollo, calidad departamentos de aseguramiento y servicio al cliente, según el informe.
"Trabajo un promedio de 70 horas a la semana", dijo un empleado anónimo. "Probablemente haya al menos 50 o incluso 100 personas más en Epic trabajando esas horas".
Se espera que los trabajadores trabajen horas cruciales con regularidad y, si se toman tiempo libre, su trabajo se le da a otra persona. La carga no se detiene: Fortnite tiene parches cada semana y, a menudo, también hay problemas sorpresa con los elementos nuevos que se espera que los trabajadores terminen.
Cuando ocurren situaciones como la falla de Shadow Stones, los desarrolladores no pueden sólodéjelo en un segundo plano y continúe trabajando en la próxima actualización. Tienen que solucionar simultáneamente ese nuevo problema, responder a la comunidad y seguir trabajando en su trabajo habitual. Situaciones como esta son comunes con un juego de servicio en vivo como Fortnite que cambia constantemente.
Un portavoz de Epic reconoció que el desarrollador es un momento crucial. "Las situaciones extremas, como las semanas laborales de 100 horas, son increíblemente raras y, en esos casos, buscamos remediarlas de inmediato para evitar que se repitan", dijo un portavoz de Epic Games a Polygon.
Los empleados también dijeron que los gerentes son no responden y hacen todo lo posible para evitar a aquellos que hablan sobre cuestiones relacionadas con la crisis. Las condiciones descritas en el informe pueden ser alarmantes, pero no son poco comunes en la industria.
Anthem, por ejemplo, experimentó unas condiciones laborales terribles que llevaron a muchos empleados a tomarse un tiempo libre para recuperarse, según Kotaku. Red Dead Redemption 2 es otro juego AAAcuyos desarrolladores se esperaba que trabajaran 100 horas a la semana para terminarlo a tiempo, según Variety.
Los tiempos críticos están provocando que los desarrolladores de la industria de los videojuegos discutan la sindicalización para proteger a los empleados de trabajar 100 horas a la semana nuevamente.