Riot describe mejoras para el lanzamiento oficial de Clash


publicado por 2026-06-13



Imagen a través de Riot Games

El director de diseño de League of Legends, Andrei "Meddler" van Roon, explicó el futuro de Clash en la publicación Dev Corner de hoy. Con su lanzamiento completo "muy pronto", el desarrollador de Riot detalló algunas mejoras realizadas en función de los comentarios de los jugadores.

Mejoras en Clash para el lanzamiento completo (¡fecha próxima!), Y más a lo largo del año < br />
Observando el impacto en el carril superior (la pretemporada no dio el resultado esperado)

Los cambios de TFT serán leves en febrero (el meta es bueno y estamos trabajando en el cliente móvil + nuevo conjunto) https://t.co/ncani18rF8

- Andrei van Roon (@RiotMeddler) 31 de enero de 2020

Ahora, Clash le dará a todos los equipos la oportunidad de jugar tres partidos, incluso si pierden el primero dos. Los equipos que se eliminaron al principio de la beta experimentaron torneos "más cortos de lo esperado" y una colocación "poco clara" para obtener recompensas. Riot hizo algunos cambios en la última beta, incorporando un soporte de consolación para los equipos que perdieron su primer partido. Pero ahora los equipos songarantizado al menos tres partidos.

Riot también está trabajando para presentar la información de Choque de manera más clara para su lanzamiento oficial. Esto incluye un temporizador que muestra cuánto tiempo deberá esperar un equipo antes de que ocurra su próximo partido en función de qué tan avanzado esté el juego de su oponente. También se vislumbra una distinción más clara entre los diferentes tipos de entradas.

Riot espera animar a más jugadores a "darle una oportunidad a Clash". Muchos jugadores de la Liga dudan en saltar al modo torneo o tienen problemas para encontrar un equipo. Meddler explica que Riot está investigando cosas para mejorar esto, como un boleto gratuito de Clash para su primer evento.

Los desarrolladores de Riot continuarán recopilando comentarios durante todo el año y planean ejecutar Clash con regularidad. Pero la empresa quiere evitar caer en ciertas trampas.

"Queremos asegurarnos de que los intervalos entre los fines de semana de Clash no se sientan demasiado largos", dijo Meddler. “También queremos evitar la realización de torneos con tanta frecuencia que la base de jugadores potenciales se dividadurante demasiados días diferentes (conduce a una competencia más débil y una menor importancia por torneo) ".

Una vez que el sistema Choque de League sea estable, Riot planea expandirlo a otros modos de juego de eventos e incluso a las tácticas de combate automático Teamfight. No hay una fecha establecida para el lanzamiento de Clash, pero es probable que llegue a principios de 2020.