publicado por 2026-06-04
Imagen a través de Riot Games Riot Games lanzó ayer sus últimas notas del parche VALORANT, mejorando el arma Guardian y haciendo cambios en la rotación del mapa.
Quizás el cambio más notable en las notas de esta semana, sin embargo, es un nerf al agente de pintura en aerosol brasileño favorito de todos, Raze.
El enfoque del nerf de Raze está en uno de los sus habilidades básicas, el Blast Pack. Por un costo de 200 créditos, Raze puede lanzar un Blast Pack y se adherirá a cualquier superficie. Una vez en su lugar, el Blast Pack se puede detonar, infligiendo daño y derribando a los enemigos.
Con el parche 1.08, el daño inicial del paquete se reducirá a 15 con un radio interior de 0,2 metros. Fuera de ese radio, habrá una caída de daño de al menos cinco daños.
Mientras tanto, el paquete ahora se armará .5 segundos después de que aterrice en una superficie, lo que aumentará su daño máximo a 50. Cualquiera que dispare el el paquete lo detonará como si Raze hubiera apretado el gatillo ella misma.
Además, la cartera nodaño por fuego amigo. Para que tus enemigos no puedan disparar al maletín detrás de ti y tus compañeros de equipo para dañarte.
"El paquete explosivo de Raze ha estado repartiendo daño sin darles a los enemigos mucho contrajuego", se lee en las notas del desarrollador. “Este cambio debería ayudar a dejar muy claro cuándo el daño del Blast Pack representa una amenaza, al tiempo que mantiene los aspectos de utilidad del Blast Pack que los jugadores han comenzado a dominar. El paquete explosivo ahora no 'se apaga' cuando se dispara y aún hará daño, lo que significa que aún debe abordarse con cuidado si está en un rango letal ".
El movimiento de Riot es ciertamente un nervio para Raze, pero la los cambios parecen estar más orientados a que los Blast Packs tengan cierto grado de contrajuego. Puede hacer que Raze se sienta un poco menos poderoso, pero ahora los jugadores deberían tener un poco más de control sobre su propio destino cuando Raze’s Blast Pack esté en juego.