Riot necesita deshacerse de su formato MSI


publicado por 2026-06-06



Foto a través de Colin Young-Wolff para Riot Games

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Los últimos días de la temporada media de 2019 Invitational fueron increíbles. Hubo algunos buenos partidos antes, pero la mayor parte de la fase de entrada y la fase de grupos del evento principal se desarrollaron como tiza. Los favoritos ganaron y parecieron dominantes al hacerlo, y fue difícil decir lo que aprendimos de esos agitados días.

Pero las preguntas que teníamos fueron respondidas enfáticamente una vez que las cosas pasaron a ser lo mejor de ... formato de cinco. G2 Esports demostró que definitivamente están en la cima del mundo, mientras que Liquid venció a Invictus Gaming en la mayor sorpresa de los eSports de la Liga. El MSI 2019 comenzó con un bostezo y terminó con una explosión.

De hecho, los nocauts fueron tan emocionantes que tenemos que preguntarnos: ¿Por qué no es todo el torneo así? Por supuesto, hay razones, pero una cosa está muy clara: Riot necesita cambiar su formato MSI lo antes posible.como sea posible.

Foto de Mini Worlds a través de Riot Games

Cuando MSI comenzó en 2015, Riot organizó el torneo basándose en precedentes. Y el precedente en los deportes electrónicos occidentales había sido típicamente celebrar una fase de grupos de todos contra todos extendida seguida de una ronda eliminatoria en la que las eliminatorias generalmente consistían en partidos al mejor de tres o al mejor de cinco.

Hacer algo de una manera, porque así siempre se ha hecho, es una justificación terrible. La peor parte es que Riot cambió el formato en 2017 con la introducción de la etapa de entrada. Pero luego se agregaron partidos de play-in al Mundial ese año y volvimos a MSI siendo un mini doppelgänger del Mundial.

Este formato con una fase de grupos definitivamente tiene sentido para el Mundial, donde hay más equipos y jugar varias rondas al mejor de los casos llevaría una eternidad. Estos torneos son costosos para Riot y la compañía está en modo de reducción de costos para los deportes electrónicos. Pero MSI es una bestia diferente. Solo un equipo de cada regióncalifica. El evento principal tiene solo seis equipos. Eso le da a la empresa espacio para ser creativo.

Simplemente no tiene sentido que Riot celebre dos del mismo torneo cada año, uno que sea el verdadero negocio y el otro una versión "mini". Es por eso que los torneos como Rift Rivals, aparte de las quejas de ciertos jugadores, son tan interesantes para los fanáticos. Le dan un sabor diferente a cómo se juegan las cosas y algo de color al torneo en general.

Lo que nos falta Foto a través de Riot Games

Pero esa no es la única forma de hacer las cosas. Durante años, Starcraft, el esport original, jugó torneos estilo corchetes en los que cada ronda era el mejor partido. Starcraft es diferente a League, por supuesto: algunos de los juegos más rápidos se pueden conceder en cuestión de minutos. Un mejor de cinco puede durar menos de una hora.

Las series al mejor de cinco son esenciales en juegos como Starcraft porque diferentes mapas realmente pueden influir en la estrategia del jugador. Y les dan a los jugadores y equipos la oportunidad de mostrar cómose adaptarían y evolucionarían a lo largo de una serie. Todo eso es cierto en los deportes electrónicos de League.

Quizás el ejemplo más profético es el de Team Liquid. Durante años, los mejores equipos norteamericanos se vieron obstaculizados por la fase de grupos en los grandes torneos. Muchas veces, nunca llegamos a ver qué pasaría si hubieran avanzado para jugar al mejor de cinco. La aparición de Liquid en la semifinal contra IG fue (de alguna manera) la segunda vez que un equipo de la LCS se enfrentó a un equipo de la LPL en la etapa de soporte de MSI o Worlds.

Piense en lo loco que es. Hasta la semana pasada, dos de las principales regiones del juego, en el transcurso de siete temporadas competitivas, sin contar la primera, se habían enfrentado una vez.

Eso no es lo suficientemente bueno, y es exactamente lo que nos falta en torneos como MSI. Los partidos al mejor de uno son notoriamente impulsados ​​por la suerte y muestran solo un nivel del juego. Siempre pensamos que Liquid eran simplemente chokers porque tenían mala suerte en la fase de grupos. Pero cuando MSI puso Liquid debajo delluces más brillantes, finalmente aparecieron.

Deberíamos tener momentos así todos los años en MSI, independientemente del resultado. La fase de grupos ni siquiera logra mucho, elimina solo a dos equipos. Se siente como la forma de Riot de apresurarse a través del torneo para llegar a la parte buena.

La solución es pasar directamente a la parte buena después de la etapa de entrada. MSI debería contar con un grupo de eliminación doble de series al mejor de cinco entre los seis equipos del escenario principal. No duraría tanto y no requeriría tremendos reinicios. Y nos brindaría más juegos emocionantes de ida y vuelta que más nos gustan.