publicado por 2026-07-13
Foto vía BLAST Pro Series Auguste “Semmler” Massonnat fue altamente considerado como uno de los mejores lanzadores de CS: GO. Pero a pesar de su paso a la Overwatch League en 2017, Semmler ha encontrado más tiempo para regresar a su antiguo deporte.
Semmler actuará junto a Henry "HenryG" Greer en BLAST Pro Series Copenhagen el próximo mes del 1 al 2 de noviembre.
El comentarista habló con Dot Esports sobre su transición de regreso a la Escena de CS: GO, además de equilibrar el tiempo entre su vida personal y su posición en la Overwatch League.
¿Cómo se le acercó por primera vez para unirse a la Overwatch League?Semmler: todo sucedió como un torbellino. La ruptura con Anders Blume ocurrió cuando todavía estaba en Estocolmo y viajé a Los Ángeles para visitar a mi familia. Mientras estuve allí, Matthew "Mr X" Morello me golpeó porque éramos amigos de antaño. Quería tomar una copa y estábamos charlando. Él estaba simplemente, "ya sabesesta Overwatch League ", como que pasó a partir de ahí." ¿Estarías interesado en participar? ¿Es esto algo por lo que estarías deprimido? ". Obviamente, en ese momento, dije que sí. Todo se fue a partir de ahí.
¿Tenías una idea preconcebida de que querías hacer una pausa de CS : GO? Digamos que no te uniste a la Overwatch League, ¿habrías continuado con CS: GO?Sí, habría continuado con CS: GO. No lo sé. Es una especie de providencial cómo se desarrolló todo porque habría continuado con CS: GO pero no habría estado muy feliz porque para haberlo hecho funcionar para mí, tener un espacio en CS: GO significaría desestabilizar el status quo. Básicamente, habría tenido que competir contra Anders y Jason "moses" O'Toole, que es algo que no quería hacer. En ese momento, simplemente no estaba en el estado de ánimo para ir a la guerra. , para ir y ser competitivos. Mientras que, Anders y yo habíamos elegido Overwatch en el pasado en ELEAGUE en 2016 y jugué muchoeso. Cuando sucedió, pensé: disfruto Overwatch, me gustó en el pasado, fue muy divertido de emitir. Y conseguí un trato con el tipo con el que realmente quería trabajar para participar: Robert “hexagrams” Kirkbride. Así que estaba sentado pensando que esto es ideal, esto funciona perfectamente porque es un nuevo desafío y me ofrecerá muchas oportunidades para aprender.
Pasará del sistema de negociación y libre mercado que tenemos en CS: GO a aprender cómo funcionar en un entorno corporativo y trabajar para una empresa durante todo el año. Fue entonces cuando salió a la luz. Tan pronto como Matt lo mencionó, todo encajó como "sí, esto es exactamente lo que necesito en este momento, necesito un nuevo desafío", en lugar de desestabilizar el mercado de CS: GO y simplemente no habría sido divertido. Las circunstancias no me habrían divertido al intentar resolver las cosas en CS: GO. Mientras que, ahora, es mucho más divertido para mí volver a CS: GO porque todos están emocionados de que vayaespalda. Estoy muy emocionado porque he estado mirando al margen, así que estoy ansioso por volver al micrófono y lanzar algo de CS: GO. Si puedo tener mi pastel y comérmelo donde lanzo Overwatch al 50 por ciento y CS: GO otro 50 por ciento, ese será el sueño en el futuro.
Entonces, en el futuro, ¿estás diciendo que quieres probar y mezclar el casting entre Overwatch y CS: GO?Sí, eso es realmente lo que me encantaría hacer. Siempre quise hacerlo desde el principio también, pero debido a que el calendario de la Overwatch League es tan exigente, durante la temporada, realmente no tienes tiempo para salir y hacer otros eventos. Tendrás esos descansos, los 10 días entre etapas, pero no es suficiente tiempo. Vuelvo a casa en Estocolmo, estoy visitando a mi esposa y me pongo al día con amigos. Simplemente no hay tiempo suficiente para hacer eventos de CS: GO y estar aún más en la carretera. Cuando estoy en Los Ángeles, vivo en la carretera. Estoy de gira durante ocho meses, básicamente. Y luego vuelvo a casa paraEstocolmo. Cuando tenía esas ventanas en las que podía hacer un evento de CS: GO esa semana, pero al mismo tiempo, pensé que no, que no podía tomarme el tiempo libre y realmente necesitaba ese tiempo con mi familia y amigos y simplemente regenerarme para el Calendario de la Overwatch League. Así que siempre he tenido la opción, por eso vuelvo a CS: GO porque siempre he tenido la opción al final de la temporada. Una vez que termina, entonces soy libre de hacer lo que quiera porque ya no hay ningún conflicto en términos de tiempo. De cara al próximo año con todas las casas de familia con el formato de circuito, habrá más tiempo. Estoy viendo si es posible tener ese equilibrio entre los dos.
Puedo estar mucho más presente en la escena de CS: GO de lo que lo he estado en los últimos dos años, pero aún mantengo mi presencia en la escena de Overwatch porque aquí es donde estamos empezando a llegar a la parte divertida. Hemos superado los dos años en los proyectos anteriores, pero ahora nos estamos metiendo en las cosas divertidas. Cada casa de familiaha sido fantástico. Cuando estás en eventos en Overwatch, es realmente enfermizo. Los fanáticos están enfermos, súper amables y súper exagerados. Tienes la oportunidad de pasar más tiempo con la producción y con los equipos. Se siente mucho más como un evento de CS: GO porque se siente en la carretera como un tipo de sensación de equipo. Estoy emocionado de sentir lo que depara el próximo año porque acercará a todos mucho más a la producción y al equipo. Siento que tendremos un mejor estado de ánimo en 2020. Lo que quiero decir con eso es que todos nos vamos a acercar. Eso es lo que teníamos en la escena de CS: GO porque conocía a todos mis productores por su nombre de pila. Lo sé en Overwatch, pero conocía muy bien a mis productores en CS: GO. Estoy un poco emocionado de que esa relación crezca en Overwatch. Creo que va a ser muy divertido y creo que impulsará la transmisión.
Ahora que tienes experiencia en dos eSports, ¿cómo se trata el talento de manera diferente entre Overwatch y CS: GO?Existe una diferencia significativa. Suel hecho de que está trabajando para un empleador directo y no está compitiendo entre sí. Lo que quiero decir con eso es que cuando trabajas con Blizzard, todos están en la misma página y todos están en un equipo y no compiten entre sí porque están contratados por un año, así que No estás pensando "oh este evento o el próximo evento, ¿tomarán mi lugar?" Ese siempre ha sido el punto de discusión en la escena de CS: GO y los comentaristas de CS: GO.
Eso es lo que estaba intentando hacer con Room on Fire. Estaba tratando de crear lo que obtuvimos en Overwatch el año pasado. Todos somos una unidad, trabajando juntos. Hay menos tensión entre nosotros porque estamos en el mismo equipo. Nadie compite entre sí aparte de un concurso de popularidad con Reddit, pero ¿a quién le importa eso? En términos de contrato, no importaba. Creo que eso contribuyó en gran medida a que todos estuvieran súper emocionados en el grupo de talentos de Overwatch. No tenías que preocuparte por el mordisco en la parte de atrás de tu cabeza,"Oh, estamos compitiendo entre nosotros". No, sabías cuál era tu trabajo durante todo el año.
Eso no significa que en la escena de CS: GO no estemos apretados. Es complicado. Sí, eres amigo de todos, pero al mismo tiempo, sigues compitiendo por los próximos eventos. Así que no querrás dejar de hacer eventos porque eso puede abrir una puerta. Eso puede provocar la pérdida de oportunidades. Moisés habló de esto mismo porque si te detienes, eso abre la puerta. Esto no estaba presente en el talento de OWL. Es un sistema de libre mercado. Tiene menos seguridad en CS: GO. No está planificando con seis meses de anticipación.
¿Crees que CS: GO se está moviendo en una dirección más exclusiva con sus torneos, considerando que has estado involucrado con la franquicia en sí?No creo que lo haga. Creo que conozco la opinión de Valve sobre esto porque he hablado con Valve sobre esto en el pasado. Valve rara vez quiere ejecutar el mismo experimento dos veces. Para mí, es casi como si Valve estuviera realizando un experimento conCS: GO eso es diferente al resto de la industria. Tienes Overwatch, CoD y League, todas franquicias, monopolios en un sentido que solo dirigen una liga que domina el año. Estoy muy feliz de ver que Valve ha decidido, "no, vamos en la dirección opuesta con CS: GO, vamos a mantener el enfoque de libre mercado". Estoy feliz por eso. De hecho, me alegro de que tengamos modelos diferentes. Si todos siguieron el mismo camino y tuviste que compararte, no es lo mismo. Con CS: GO, seguirá teniendo la transmisión de ESL que se puede comparar con StarSeries, FACEIT y DreamHack, etc.
Tengo la idea de escribir un artículo sobre cómo ha cambiado la transmisión en CS: GO. Al igual que DreamHack Winter 2013, esto es con lo que estamos lanzando y luego llegamos a hoy. Solo para mostrar cuán drásticamente han cambiado las cosas. La razón por la que esto sucedió es que tienes diferentes organizadores de torneos que piensan cosas diferentes pero notan lo que está haciendo su competidor. Allíes la competencia en la escena de CS: GO en términos de producción. Me gusta mucho eso. Permite que se produzcan mejoras. Si no hay competencia, ¿qué es lo que realmente obliga a mejorar la transmisión? Podremos ver los dos, ahora que tendrá diferentes modelos de franquicia y luego compararlos con CS: GO. Estoy muy contento con Valve de que pusieran el pie firme y dijeran "No, queremos mantener un enfoque de libre mercado en CS: GO".
Para aquellos que no lo saben, ¿les importaría explicar su función en BLAST Pro Series Copenhagen?Estaré comentando con Henry "HenryG" Greer. Será algo divertido. Serán los dos días completos del espectáculo. No va a ser algo único aquí y allá como ha sido en el pasado. Estaré comentando con Henry como pareja y pasaremos por todo el evento juntos. Creo que será muy divertido porque no hemos lanzado juntos en el pasado. Ha sido algo que pateamos pero nunca lo hicimos.
Tengo otro par que me está dando escalofríos en el fondo de mi mente en este momento y creo que será muy divertido y he tenido la intención de hacerlo durante años, pero esta vez no pudimos lograrlo.
Este será su tercer evento BLAST consecutivo para CS: GO. En un futuro cercano, ¿habrá algún evento de CS: GO al que asistirá que no esté relacionado con BLAST?Los habrá, pero no puedo hablar sobre los detalles en este momento porque no hay nada confirmado. Como decía antes, tengo la plena intención de realizar más eventos de CS: GO hacia finales de año y principios del próximo.
He estado viendo todos estos juegos como el StarLadder Major y me estoy muriendo. Estaba preocupado por todo esto, como si fuera a poder lanzar de nuevo. ¿Sabré que decir? Estaba viendo partidos en DreamHack Masters Malmö 2019 y estaba lanzando juegos en mi cabeza, ni siquiera preocupado. De hecho, creo que voy a estar muy feliz.