publicado por 2026-07-18
Imagen a través de Riot Games El próximo parche para League of Legends se acerca, y varios campeones serán nerfeados o mejorados.
Un día después de publicar la lista tentativa de mejoras y nerfs para el parche 10.22, El diseñador de juegos de League, Mark Yetter, anunció la vista previa del parche completo, que dice que no está completamente "bloqueado", pero que todavía está "bastante cerca".
En total, 12 campeones cambiarán de alguna manera, con esas alteraciones varían en grado. Por ejemplo, los desarrolladores están mejorando varias partes del kit de Brand, mientras que el daño Q de Karthus es lo único que se tocará en el próximo parche.
Aquí están todas las mejoras, nerfs y otros cambios anunciado para el parche de League 10.22.
Vista previa del parche 10.22 con cambios completos. No está 100% bloqueado, pero está bastante cerca. pic.twitter.com/7c8E5KpLit
— Mark Yetter (@MarkYetter) Mejoras del 20 de octubre de 2020 Marca: El daño por explosión P aumentó a 10-14 por ciento (2 por ciento por 100AP). E ahora siempre se extiendea los enemigos cercanos. El daño de propagación de la E se redujo a 300. El efecto de llamarada de la E duplica el rango de propagación a 600. La R ahora vuelve a Brand. LeBlanc: el costo de maná de la E se redujo a 50. El daño base de la E aumentó a 50-130. El daño retardado de la E aumentó a 80-240. Nasus: la bonificación de resistencia R aumentó a 40-70. R ahora no gana 1-3 de resistencia por segundo. Sejuani: el daño de corto alcance de la R aumentó a 125-175. El daño de largo alcance y la explosión retardada de la R aumentaron a 200-400. Xayah: la velocidad de ataque por nivel aumentó al 3,9 por ciento. Nerfs Karthus: el daño de la Q se redujo a 45-125. Lulu (carril superior): el daño de la Q se redujo a 80-220. Samira: el DA base disminuyó a 57. La armadura base disminuyó a 26. Zed: el daño de la E disminuyó a 70-150. Otros cambios Annie: el daño de la E se redujo a 40-240 (+40 por ciento de AP) de escudo durante 3 segundos. El costo de maná de la E aumentó a 40. Ahora la E se puede lanzar sobre uno mismo o un aliado dentro de 800distancia. Ashe: W ahora pasa de 7-11 flechas según el rango Jinx: las trampas E ahora infligen todo el daño de inmediato en lugar de más de 1,5 segundos