El aparente beneficio de Reaper en el RPP de Overwatch en realidad redujo su daño


publicado por 2026-06-26



Imagen a través de Blizzard Entertainment

El héroe ofensivo de Overwatch Reaper fue cambiado en la actualización del servidor de prueba el martes pasado. La aleatorización de la propagación de la bala de su disparo principal, Hellfire Shotguns, se redujo en un 50 por ciento, según las notas del parche PTR. Blizzard dijo que tenía la intención de darle a Reaper un "patrón de propagación más consistente" que lo haría "más capaz de enfrentarse cara a cara con sus enemigos".

Pero algo salió mal. < br />

El daño de Reaper en el servidor de pruebas de Overwatch parece haber disminuido en general, a pesar de lo que parecía ser una ventaja. Muchos jugadores acudieron a los foros de Overwatch para mostrar evidencia de que Reaper necesita más disparos con Hellfire Shotguns para derribar bots en el modo de entrenamiento de los que necesita en el servidor en vivo.

Jugadores que notaron este daño El problema probó la escopeta Hellfire modificada de varias maneras y descubrió que es más consistente. Para peor.

Su tiro principal es más débil en corto y largo alcance.enfrentamientos, en tiros al cuerpo y a la cabeza, y contra cualquier bot en el área de entrenamiento. Algunos jugadores adivinaron que esto podría estar relacionado con el rango de caída de la escopeta Hellfire, pero esto no debería comenzar antes de que el jugador esté a 11 metros de distancia de un oponente. Un usuario del foro ha demostrado que los jugadores necesitarán 3.6 disparos para derribar un bot en el servidor en vivo y 4.6 en el servidor de prueba cuando estén a 10 metros de él.

Blizzard no ha aclarado cuál podría ser la razón detrás de esta reducción general de daños, a pesar del ajuste del diferencial. Pero el usuario de Reddit, NSKuber, analizó el patrón de propagación de las escopetas Hellfire en el servidor en vivo y en el PTR. Mientras que la pistola del servidor en vivo tiene un patrón algo circular de perdigones con una distribución equilibrada de perdigones dentro del círculo, la distribución PTR tiene un anillo interior y otro exterior de perdigones con muy pocas balas dentro de cualquiera de ellos.

Esto significa que si un jugador apunta a la cabeza de un oponente, es probable que falten más perdigones debido al vacíoel círculo se extendió en el PTR, en lugar de golpear la cabeza como lo haría en el servidor en vivo. Esto explicaría la gran diferencia en el daño de los disparos a la cabeza.

Es probable que Blizzard vaya a los foros para explicar en profundidad los cambios de Reaper.
Hasta entonces, la escopeta Hellfire de Reaper se sentirá más como una pistola Nerf.