Parche 10.8 de League of Legends: notas completas y actualizaciones


publicado por 2026-07-24



El último parche de League of Legends trae nuevos cambios de equilibrio para la jungla, con el objetivo de ayudar a los campeones con bajo rendimiento en el juego temprano y debilitar el poder general de gankear un carril.

Las estrategias de embudo que son extremadamente desagradables también se han diseñado para reducir su poder y desincentivar su ejecución.

Aquí están las notas completas del parche 10.8 de League.

Champions Aphelios Imagen a través de Riot Games Pasiva - La Sicario y el vidente Reelaboración: Aphelios ahora recibirá 2/4/6/8/10/12 letalidad en lugar de 3/6/9/12/15/18% de penetración de armadura adicional. Q - Armas de los fieles Nerf: el daño base y los tiempos de reutilización escalarán del nivel uno al 13 en lugar de uno al noveno nivel. Las proporciones de daño de ataque de bonificación ahora aumentan con el nivel 13 otorgando las mismas bonificaciones que el nivel uno antes del nerf. Reelaboración: Aphelios ahora recibirá 2/4/6/8/10/12 letalidad en lugar de 3/6/9/12/15/18 por ciento de penetración de armadura adicional. Ashe94765 Imagen a través de Riot Games Mejora Q - Ranger's Focus : la velocidad de ataque adicional aumentó del 20/25/30/35/40 por ciento al 20/30/40/50/60 por ciento. Evelynn Imagen a través de Riot Games Q - Pico de odio Mejora: el daño del pico base aumentó de 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 de daño máximo) a 30/35 / 40/45/50 (90/105/120/135/150 daño máximo). Kalista Imagen a través de Riot Games Estadísticas base Nerf: Armadura reducida en dos, de 23 a 21. E - Desgarrar Nerf: Ralentización reducida de 25/30/35/40 / 45 por ciento a 10/18/26/34/42 por ciento. Master Yi Imagen de Riot Games R - Highlander Nerf: la velocidad de ataque concedida se redujo del 30/55/80 por ciento al 25/45/65 por ciento. Orianna Imagen a través de Riot Games W - Comando: Disonancia Mejora: Mejora / desventaja de velocidad de movimiento aumentada de 20/25/30/35/40 por ciento de velocidad de movimiento a 30/35/40/45/50 por ciento velocidad de movimiento. E - Comando: Proteger Mejora: Proporción de escudoaumentado de 0.4 de poder de habilidad a 0.5 de poder de habilidad. Ryze Mejora Estadísticas base : aumento de la armadura de salud y el daño de ataque. Mejora Q- Sobrecarga : la velocidad de movimiento aumentó del 20/25/30/35/40 por ciento al 28/32/36/40/44 por ciento. Senna Imagen a través de Riot Games Pasivo - Absolución Nerf: La probabilidad de aparición de Espectros de la Niebla se redujo en un tres por ciento en los esbirros que Senna no mata. Imagen de Sett a través de Riot Games W - Haymaker Nerf: el daño base se redujo de 90/120/150/180/210 a 80/105/130/155/180. Soraka Mejora Estadísticas base : maná aumentado de 375 a 425. Mejora Q - Starcall : el costo de maná disminuyó de 60/65/70/75/80 a 45 /. 50/55/60/65 de maná. Tristana Imagen a través de Riot Games E - Carga explosiva Mejora: la proporción de daño aumentó de 50/70/90/110/130 por ciento de daño de ataque adicional a 50/75/100/125/150 por ciento de daño de ataque adicional . Urgot Imagen a través de Riot GamesMejora E - Desdén : correcciones de errores en la mejora de la velocidad de movimiento y la duración del control de multitudes. R - Miedo más allá de la muerte Mejora: el tiempo de reutilización disminuyó de 120/95/70 segundos a 100/85/70 segundos. Varus Imagen a través de Riot Games R - Cadena de corrupción Nerf: el tiempo de reutilización aumentó de 110/90/70 segundos a 130/100/70 segundos. Xayah Imagen a través de Riot Games E - Bladecaller Nerf: la penalización adicional por daño por pluma se redujo de un 10% menos de daño por pluma a un cinco% menos de daño por pluma. Mecánicas de embudo

La penalización de oro de los súbditos para los junglas se ha reducido del 50% al 40%. La penalización se eliminará a los 20 minutos en lugar de la marca de 14 minutos. Este cambio tiene como objetivo evitar que las personas utilicen estrategias de embudo.

Cambios de muerte

Homeguard está de vuelta en la Grieta. Después de morir, el jugador recibirá una pequeña mejora de velocidad de movimiento, que disminuirá el tiempo total que lleva viajarcarril por dos segundos y medio.

Las muertes en solitario otorgarán más experiencia en los primeros niveles en un 20 por ciento, mientras que las muertes asistidas otorgarán menos en un 20 por ciento. Estas ventajas se aplicarán solo hasta el nivel seis y se reducirán para los niveles siete y ocho.

Mejoras de la jungla

Los elementos de la jungla recibieron un nuevo efecto, aumentando la curación recibida por el objeto en un 50 por ciento cuando están por debajo del máximo del 30 por ciento. salud. Este cambio tiene como objetivo ayudar a los junglas con bajo rendimiento y a los jugadores que son nuevos en el rol.