Rainbow Six Siege implementa un sistema de validación de asesinatos en equipo


publicado por 2026-06-09



Imagen a través de Ubisoft

Ubisoft está implementando un nuevo sistema de validación de eliminación de equipos en el servidor de pruebas técnicas Rainbow Six, explicó el desarrollador en una publicación reciente del blog. El sistema permite a los jugadores perdonar al jugador que mató al equipo o castigarlo, lo que tradicionalmente ha resultado en una prohibición en la cuenta del asesino del equipo. Con este nuevo sistema de validación, los jugadores que elijan castigar a los infractores harán que se active el sistema de fuego amigo inverso.

Reverse Friendly Fire es un sistema que transfiere activamente el daño producido por el jugador infractor a sí mismo, en lugar de herir al jugador inocente. Para desglosarlo un poco más, un jugador que ha sido validado previamente por acciones maliciosas solo se lastimará a sí mismo si intenta dañar a otro jugador.

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La política de matar en equipo es sorprendentementecomplejo, con personalidades de YouTube patrocinadas por Ubisoft que utilizan las muertes en equipo como una forma de hacer que las transmisiones y cargas sean un poco más cómicas. Sin embargo, este cambio propuesto podría llegar a un punto medio entre todas las bases de jugadores, al darles a los jugadores más control sobre cómo juegan y cómo lidian con la matanza en equipo. En las próximas semanas, veremos qué piensa la comunidad sobre los cambios propuestos.

Si bien vemos menos de este comportamiento en la Pro League, es importante tener en cuenta en qué consiste este cambio en la Prueba Marcas de servidor para Siege a largo plazo. Lo más significativo es que la implementación de este nuevo sistema muestra que Ubisoft ahora está completamente comprometido con la comunidad de R6, tanto para profesionales como para jugadores en general.

Veremos cómo Ubisoft maneja los comentarios después de que el período de TTS antes mencionado llega a su fin. De cualquier manera, esta es una gran señal de cosas aún mayores por venir tanto para la escena profesional como para la base de jugadores en general.