publicado por 2026-07-26
Imagen a través de Blizzard Entertainment
Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Overwatch.
Hoy debe parecer una Navidad para los tanques principales en Overwatch, ya que han llegado cambios importantes en sus héroes favoritos en el nuevo modo experimental del juego. Triple Damage es el primer experimento que llega a los servidores de Overwatch, anunciado ayer por el director del juego Jeff Kaplan. El modo permite a los equipos desplegar tres distribuidores de daños, dos soportes y solo un tanque. Para hacer que el modo sea más equilibrado, los tanques y los fuera de los tanques recibieron una serie de actualizaciones divertidas.
Como se revela en las notas del parche y en la actualización para desarrolladores de Kaplan, los cambios en los tanques y fuera de los tanques no afectarán en absoluto a Overwatch estándar. Ninguno de estos cambios se aplica al modo competitivo, el juego rápido o los modos arcade.
En general, los cambios de equilibrio para Triple Daño, también conocido como 3-2-1, dan a los tanques más capacidad de supervivencia y menos tiempos de reutilización en las habilidades. Fuera de los tanques, especialmente Roadhog y Zarya,Se les han dado los cambios más extensos para permitirles la libertad de operar como un tanque individual.
Fuera de tanques D.Va Armadura ajustada a la relación de salud. Su salud total sigue siendo 600, pero la reserva de salud de la armadura aumentó de 200 a 400 y su salud base disminuyó de 400 a 200. La duración de la Matriz de defensa aumentó de dos segundos a cuatro segundos. La penalización de movimiento del fuego primario se redujo del 50% al 30%.Estos cambios hacen que D.Va sea más capaz de absorber el daño entrante y los definitivos con su Matriz de defensa. Sigue siendo una heroína móvil gracias a la reducción de la penalización de movimiento mientras dispara. El ajuste de la relación de armadura a salud es algo que los jugadores notarán en muchos cambios de tanques del modo experimental. Si bien no afecta la salud completa de ningún héroe, cambia la forma en que la armadura se agota y se renueva a medida que avanza el juego.
Roadhog Take a Breather ahora deja una nube cuando se usa. Esta nube cura a todos los aliados dentro de ella durante 25 de salud por segundo y proporciona un 25 por ciento de daño.reducción. El tiempo de reutilización de Chain Hook se redujo de ocho a seis segundos. Pistola de chatarra, fuego principal, daño por perdigón reducido de seis a cinco. Esto significa que 150 de daño por derribo se reduce a 125 de daño. El costo final de Whole Hog aumentó en un 15 por ciento.Puede que Roadhog sea un apocalipsis de un solo hombre, pero ahora también es una máquina de tanque de un solo hombre. Si bien su disparo principal y definitivo recibieron un nerf bastante sustancial, ahora puede curar a los aliados y reducir sus posibilidades de morir por el daño recibido. Esta nueva habilidad, combinada con su enfriamiento de gancho, significa que los equipos con un Roadhog deberían priorizar el movimiento como una unidad aterradora.
La reserva de salud del Escudo de Zarya aumentó de 200 a 300. La salud total de Zarya ahora es 500. La ganancia máxima de energía por barrera disminuyó de 40 a 30. El daño máximo por segundo del disparo principal del Cañón de partículas se redujo de 170 a 14. Disparo secundario del Cañón de partículas daño máximo reducido de 95 a 80. El tiempo de reutilización de la barrera de partículas propia se redujo de 10 segundos a ochosegundos. Barrera de partículas aliadas Ahora crea barreras en todos los aliados dentro de los ocho metros del objetivo y la duración aumenta de dos a tres segundos.Zarya básicamente se ha convertido en una máquina de barrera. La mayoría de sus cambios son mínimos, con reducción de daño menor y ajustes de enfriamiento. La mayor alteración está en su barrera de partículas aliada, que ahora crea barreras en todos los aliados cerca de un objetivo en lugar de proteger solo a un objetivo. Esto permitirá a Zarya proteger a todo su equipo y cultivar energía fácilmente.
Las nuevas burbujas de Zaryas se ven locas pic.twitter.com/itJFgRk1UY
— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25 de febrero de 2020 Tanques principales El tiempo de reutilización de la barrera protectora de Orisa se redujo de 10 segundos a ocho segundos. La salud de la barrera aumentó a 900.Los cambios de Orisa son reversiones de los cambios de equilibrio que experimentó en los servidores en vivo. Estos cambios en el modo experimental la hacen más fuerte como tanque principal y le permiten proteger mejor a los equipos con su barrera.proteger.
Reinhardt Se ajustó la relación de armadura a salud. La salud total de Reinhardt sigue siendo 500. Su grupo de vida de armadura aumentó de 200 a 300 y su salud base disminuyó de 300 a 200. El daño de fuego primario aumentó de 75 a 90. La tasa de regeneración del campo de barrera aumentó de 200 a 250 por segundo.Reinhardt se las arregla bien como tanque en solitario y siempre lo ha hecho. En los días previos a la cola de roles, él era la opción preferida para proteger a equipos enteros. Estos cambios menores le dan un poco más de armadura para trabajar y lo hacen más capaz de hacer daño junto a su equipo.
La tasa de regeneración de la barrera experimental Sigma aumentó de 120 a 200 por segundo. La salud de la barrera experimental aumentó de 900 a 1200.Al igual que Orisa, los cambios de Sigma son reversiones de las actualizaciones de saldo en los servidores en vivo. Su barrera recibe un gran aumento de salud y se regenerará a un ritmo mayor para proteger mejor a los aliados.
La reserva de salud de Winston Armor aumentó de 100 a 200, por lo que la salud de Winston ahora es 600. BarreraEl tiempo de reutilización del proyector se redujo de 13 a 10 segundos.Nuestro científico favorito obtiene una pequeña mejora de salud, lo que hace que sea más difícil de derribar cuando actúa como un tanque en solitario. Con la gran reducción del tiempo de reutilización de su "burbuja", podrá usarla más a menudo para proteger a sus compañeros de equipo.
El modo experimental se lanzó hoy como parte de una gran actualización de Overwatch, que también incluyó el desafío Ashe Mardi Gras. Los jugadores pueden obtener victorias en el Modo Experimental que pueden alcanzar el número requerido para desbloquear un aspecto épico para Ashe.