Aquí están las notas y actualizaciones del parche 11.3 de League of Legends


publicado por 2026-06-22



Imagen a través de Riot Games

El parche de League of Legends de esta semana presenta cambios radicales en una gran selección de elementos, que cubren cinco categorías: tanque, encantador, tirador, luchador y sostenido.

Riot continúa mejorando. “Reevalúe” la curación sistémica en el parche 11.3 ajustando las estadísticas alrededor del omnivamp en elementos como Goredrinker y Sterak's Gage para equilibrar la fuerza de la estadística mientras se mantienen los elementos viables y, por supuesto, sostenibles.

El parche, que se espera que llegue a los servidores en vivo el miércoles 3 de febrero, también incluye cambios en el equilibrio de campeones. Jinx, que ha dejado mucho que desear en los últimos meses, está recibiendo un cambio de imagen, mientras que AP Shyvana está recibiendo un impulso. Mientras tanto, los campeones de la jungla como Rammus y Elise, que han estado dominando en la cola en solitario, están siendo derrotados un poco.

Aquí están las notas completas del parche de League 11.3

Campeones Anivia Imagen a través de Riot Games Q - Flash Frost Daño por detonación:70/105/140/175/210 (+50 por ciento AP) a 60/95/130/165/200 (+45 por ciento AP) R - Tormenta glacial Enfriamiento: 4 / 2.5 / 1 segundos a 4/3/2 segundos Cho'Gath Imagen a través de Riot Games E - Vorpal Spikes Daño base: 22/37/52/67/82 a 22/34 / 46/58/70 Elise Imagen a través de Riot Games Q - Neurotoxina Daño base: 40/75/110/145/180 a 40/70/100/130/160 W - Skittering Frenzy Velocidad de ataque activa: 60/80/100/120/140 por ciento a 60/70/80/90/100 por ciento Ezreal Imagen de Riot Games < fuerte> Q - Disparo místico Proporción de daño: 120 por ciento de DA a 130 por ciento de DA Ivern Imagen de Riot Games

Crecimiento de salud: 95 a 85

E - Triggerseed Shield: 80/115/150/185/220 a 80/110/140/170/200 Jinx Imagen a través de Riot Games

Salud: 610 a 550 Q - Switcheroo! Rango de bonificación: 75/100/125/150/175 & gt; & gt; & gt;100/125/150/175/200 Pez espinas de penalización de velocidad de ataque adicional: -25 por ciento a -10 por ciento E - ¡Chompers! Costo: 70 maná a 90 maná Tiempo de armado: 0.7 segundos a 0.5 segundos Cuando lanzando Flame Chompers! más allá del alcance máximo, ahora se lanza al alcance máximo en lugar de hacer que camines dentro del alcance y luego lances Karma Imagen de Riot Games

Regeneración de maná: 11.5 a 13

< fuerte> Q - Llama interior Costo: 65 a 55 maná Mordekaiser Imagen a través de Riot Games E - Agarre de la muerte Reutilización: 24/21/18/15 / 12 segundos a 22/19/16/13/10 segundos Olaf Imagen a través de Riot Games

Salud: 597 a 575

Pasiva - Rabia berserker Velocidad de ataque adicional: de cero a 100 por ciento a cero a 75 por ciento [NUEVO] La cantidad de velocidad de ataque otorgada ahora se muestra en el ícono pasivo de Olaf Pantheon Imagen a través de Riot Games Q - Comet Spear Daño reducidocontra: Minions a Minions y monstruos Reutilización: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos a 13 / 11.75 / 10.5 / 9.25 / 8 segundos Rammus Imagen de Riot Games E - Burla frenética Enfriamiento: 2 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 segundos a 12 segundos Rell Imagen a través de Riot Games W - Ferromancy: Crash Down Relación de daño: 40 por ciento AP a 60 por ciento AP W - Ferromancia: Montar Proporción de daño: 30 por ciento AP a 40 por ciento AP E - Atraer y repeler Proporción de daño: 30 por ciento AP a 40 por ciento AP Desenlace de enfriamiento: de tres segundos a un segundo Corrección de error de enfriamiento: se corrigió un error por el cual el enfriamiento de E: Atraer y repeler de Rell escalaba de manera no lineal Cuando se lanza desde distancias muy largas, Rell ahora debería dirigirse correctamente hacia el objetivo hasta que esté dentro del rango para lanzar su E R - Tormenta magnética Relación de daño: 70 por ciento de AP a 110 por ciento de AP Riven Imagen a través de Riot Games E - Valor Reutilización: 12/11 / 9/10/8segundos a 10/9/8/7/6 segundos Seraphine Imagen a través de Riot Games Pasivo: presencia en el escenario Daño de la nota base: cinco a 20 (niveles uno a 18) cuatro a 16 (niveles uno a 18) W - Sonido envolvente Escudo: 60 a 120 (niveles uno a 18) a 50 a 100 (niveles uno a 18) Shyvana Imagen a través de Riot Games Q - Twin Bite Daño de ataque básico potenciado (primer golpe): 100% de DA a 100% de DA y 25% de AP Daño de segundo golpe: 20/35/50/65/80% de DA a 20/35/50/65/80% AD + 15% AP W - Burnout Velocidad de movimiento adicional: 30/35/40/45/50 por ciento a 30/35/40/45/50 por ciento y (8 por ciento / 100 AP) (aún decae linealmente) Singed Imagen a través de Riot Games Q - Poison Trail Relación de daño: 80 por ciento de AP a 90 por ciento de AP Sylas Imagen de Riot Games Q - Chain Lash Costo: 50/55/60/65/70 maná a 55 maná W -Kingslayer Daño: 65/100/135/170/205 (+85 por ciento AP) a 70/105/140/175/210 (+90 por ciento AP) Taliyah Imagen vía Riot Juegos Pasivo: surf en roca Velocidad de movimiento adicional: del 12 al 40 por ciento (niveles uno al 18) al 20 al 45 por ciento (niveles del uno al 18) Q: volea roscada Piedra posterior daño contra monstruos: del 100 al 80 por ciento Udyr Imagen a través de Riot Games R - Postura del Fénix Daño total del aura base activa: 50/100/150/200/250/300 a 50/95/140/185/230/275 Vladimir Imagen a través de Riot Games R - Hemoplague Reutilización: 150/135/120 segundos a 120 segundos Elementos Objetos de mago

Riot está haciendo un "traspaso" de objetos de mago para crear "más equilibrio entre sus tasas de compra" y evitar que cualquier objeto "eclipsa" a los demás. Los desarrolladores también están ampliando Horizon Focus al reducir su rango de activación para que más magos puedan tomarventaja de su especialidad.

Lich Bane Poder de habilidad: 80 a 70 Horizon Focus Poder de habilidad: 100 a 115 Alcance Hypershot: 750 a 600 Barrera verde [ Actualización] Adaptativo pasivo: cada 60 segundos gana tres de resistencia mágica adicional, acumulándose hasta cinco veces. Recibir daño mágico reduce el tiempo que se tarda en ganar resistencia mágica a otorga 0.5 de resistencia mágica por unidad muerta (hasta 15) Costo combinado: 315 de oro a 115 de oro Velo de Banshee Poder de habilidad: 65 a 80 Costo de combinación : 400 de oro a 700 de oro Guardabrazos del buscador Costo combinado: 165 de oro a 265 de oro Costo total: 900 de oro a 1000 de oro Reloj de arena de Zhonya Costo total: de 2500 a 2600 de oro Objetos de encantadores

Con Bastón de agua que fluye con un rendimiento superior en gran medida en comparación con otras opciones de segundo objeto, Riot está realizando algunos cambios en los objetos de encantadores para garantizar que los encantadores sientan que tienen acceso a opciones viables de Heridas graves.

Bastón de agua que fluye Poder de habilidad: 60 a 50 Chemtech Putrifer Velocidad de habilidad: 15 a 20 [Actualización] Toxina Puffcap pasiva: Inflige a campeones enemigos inmovilizados con un 60% de Heridas graves durante tres segundos para curar o proteger a un campeón aliado ahora potencia el próximo daño del aliado a un campeón enemigo con un 60 por ciento de heridas graves durante tres segundos. Objetos de luchador

Riot aumenta el poder de Silvermere Dawn y elimina el daño potenciado a los súbditos en Ironspike Whip.

Silvermere Dawn Daño de ataque: 35 a 40 de vida: 200 a 300 Ironspike Whip Daño potenciado de media luna: Ironspike ya no inflige más daño a los súbditos y monstruos con poca salud Objetos de tirador

Riot está "remodelando" lo que Phantom Dancer le da a tiradores campeones y agregando más "empuje" a Immortal Shieldbow, ya que solo lo compran usuarios estrictos y de corto alcance que se benefician del robo de vida.

FantasmaDancer Ruta de construcción: Dagger y Dagger y Zeal y 950 de oro para Zeal y Long Sword y Long Sword y 850 de oro Daño de ataque: de cero a 20 Velocidad de ataque: 45 a 25 por ciento de acumulaciones para velocidad de ataque adicional: de cinco a 40 Velocidad de ataque: 40 a 30 por ciento Arco de escudo inmortal Daño de ataque: 50 a 55 Velocidad de ataque: 15 a 20 por ciento Saludos de Lord Dominik Pluma de armadura: 25 a 35 por ciento < strong> Sustain items

Al construir sustain, los jugadores deberían sentir los efectos de una compensación real, generalmente en forma de daño, según Riot. Los desarrolladores sienten que las compensaciones son más obvias con los elementos que tienen la forma más tradicional de sustain, como el robo de vida, pero no del todo con la última incorporación a las estadísticas de sustain, omnivamp. Riot está haciendo ajustes similares a los elementos con omnivamp para que su fuerza no sea "abrumadora" al principio del juego.

Goredrinker Sanación de barra sedienta: 25% ADy 12 por ciento de salud faltante al 25 por ciento de AD y 8 por ciento de salud faltante Leeching Leer Omnivamp: 10 por ciento a cinco por ciento Salud: 150 a 250 Riftmaker Omnivamp: 15 por ciento a ocho por ciento Salud: 150 a 300 Pasiva mística: Cinco por ciento de lápiz mágico a ocho AP y dos por ciento de omnivamp Eclipse Cada escudo lunar ascendente: 150/75 a 180/90 Omnivamp: 10 por ciento a ocho por ciento Hambriento Hydra Omnivamp: 15% a 10% Sterak's Gage Escudo Lifeline: 200 a 100 Duración del escudo Lifeline: Cuatro segundos a cuatro segundos Artículos de tanque

Los desarrolladores están abordando algunos valores atípicos de elementos de tanques y abriendo Frozen Heart como un maná más barato y un elemento de prisa de habilidad para los soportes de tanques, los carriles superiores y los junglas.

Fuerza de la naturaleza Absorbe la velocidad de movimiento adicional: Seis (máximo 30) a ocho (máximo 40) Plato del hombre muerto Salud 475 a 400 Corazón congelado < / strong> Coste total:2.700 de oro a 2.500 de oro Costo combinado: 800 de oro a 600 de oro Armadura: 80 a 70 Choque Zaun

Las inscripciones y la formación del equipo para el primer Choque de la temporada 2021 comenzarán durante el parche 11.3 el lunes 15 de febrero. El torneo comenzará oficialmente en el parche 11.4.

Cambios en el equilibrio de ASURF ARURF (y URF) ahora otorga 300 de celeridad de habilidad en lugar de un 80% de CDR. La celeridad de habilidad que obtienes de otras imágenes se acumulará con la bonificación de URF a diferencia de las ejecuciones anteriores La celeridad de habilidad de bonificación de URF también se aplica a los hechizos de invocador y a los elementos activos, de forma similar a como lo hacía la CDR especial antes de que el maná de bonificación ahora se convierta en salud a 40 relación porcentual. La regeneración de maná adicional se convierte en regeneración de salud en una proporción del 100%. Filo del ladrón de hechizos, Guardahombros de acero, Escudo de reliquia y Hoz espectral se desactivarán. La penalización de oro por matar súbditos otorgada por estos elementos excede con creces cualquier valor que normalmente obtendrías por construir estos elementos, especialmente si se considera que una porción de oro esya compartido con muertes de súbditos en URF Las runas Lethal Tempo y Ultimate Hunter ya no estarán deshabilitadas Corrección de errores y cambios en la calidad de vida Cliente de la liga: al recibir una invitación de juego ahora se reproducirá un sonido si tienes otra invitación pendiente Cuando un jugador es marcado como AFK / Leaver al final de cualquier juego clasificado, se le notificará que su LP se reducirá; esto se aplica tanto a las victorias como a las derrotas. Los otros jugadores en el lobby serán notificados que el jugador AFK / Leaver marcado recibirá menos LP en sus próximos juegos. Si un jugador excedería los 100 LP, pero volvería a caer por debajo de los 100 LP después de que se aplica la penalización, no promueve Se corrigió un error por el cual la W - Burnout de Shyvana no aplicaba la proporción de AP para velocidad de movimiento adicional cuando estaba en forma de dragón error en el que Goredrinker y la pasiva mítica de Hambre incesante no otorgaban 5 de celeridad de habilidad adicional por cada elemento legendario en el inventario del jugador. Se corrigió un error en el que un ataque potenciado portanto Sheen como Essence Reaver no devolverían maná de Essence Reaver. Los objetos que dañan a los enemigos ahora pueden activar correctamente la ejecución de The Collector. siendo actualizado por Ornn's Passive - Living Forge El SFX que se reproduce cuando un jugador adquiere un Dragon Soul ya no se reproducirá si ese jugador mata un Red Brambleback o Blue Sentinel El Dragon Soul VFX ya no desaparece al morir y reaparece después de que el jugador mata un Red La pasiva Fuego coordinado de Brambleback o Blue Sentinel Imperial Mandate ahora entra correctamente en tiempo de reutilización durante 6 segundos después de ralentizaciones e inmovilizaciones del campeón. Mejora su habilidad definitiva con las próximas máscaras y cromas máscaras de Silver SerpentsBestia lunar Viego Bestia lunar Fiora Bestia lunar Fiora Edición de prestigio Bestia lunar Annie Bestia lunar Darius Bestia lunar Alistar Bestia lunar Jarvan IV Bestia lunar Aphelios Rosa marchita Syndra & amp; Talon Crystal Rose Zyra & amp; Swain Chromas Bestia lunar Viego Bestia lunar Darius Bestia lunar Alistar Bestia lunar Jarvan IV Bestia lunar Fiora Bestia lunar Aphelios Bestia lunar Annie Rosa marchita Syndra Rosa marchita Talon Crystal Rose Swain Crystal Rose Zyra

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