publicado por 2026-06-19
Imagen a través de Blizzard Entertainment Mientras que la mayoría de los jugadores de Overwatch estaban ocupados mirando a la adorable Pachimaris, los desarrolladores han trabajado duro para hacer más cambios de equilibrio.
El Desafío PachiMarchi puede ser el gran atractivo de Overwatch este mes, pero aún queda trabajo por hacer entre bastidores. El parche en vivo del juego del 11 de marzo trae todos los cambios de cartas experimentales del 4 de marzo a los servidores en vivo.
La tarjeta experimental de la semana pasada probó una serie de cambios menores en los distribuidores de daño como Genji y Mei, habilidades de ajuste que podrían ayudar a lograr un mayor equilibrio durante las peleas de equipo salvajes. El nerf de daño de Reaper del último parche en vivo también se retiró.
Además, los héroes de tanques como Sigma y Zarya han recibido algunos cambios de equilibrio. Teniendo en cuenta que ambos siguen siendo increíblemente populares en el meta actual del juego, es importante que los jugadores presten atención a cómo estas alteraciones afectarán el juego.
Aquí están las notas completas del parche de la última versión en vivo de Overwatchactualización.
El héroe de daño cambia la recuperación de Genji Shuriken se redujo de 0,75 a 0,68. El costo final de Dragonblade aumentó un 15 por ciento.Esta menor tasa de recuperación de shuriken permitirá a Genji "tener más impacto fuera de su máximo", dijeron los desarrolladores. En muchas composiciones, Genji se juega solo por su poderoso Dragonblade ultimate, que a menudo se combina con el Nano-Boost de Ana o un aumento de daño de Mercy para una máxima eficiencia.
Estos cambios permiten que Genji tenga más impacto en las peleas de equipo habituales. Un aumento en el costo final significa que los jugadores tendrán que hacer un mejor uso de sus habilidades mientras Dragonblade carga.
La curación por segundo de Mei Cryo-Freeze aumentó de 37.5 a 50.Un parche anterior eliminó la capacidad de que Mei fuera atacada en su forma de "bloque de hielo", oficialmente conocida como Cryo-Freeze. Este fue un gran beneficio para los jugadores de Mei, a quienes se les dio más tiempo para evitar la ira de los jugadores enemigos que se fijarían en ellos antes de que Cryo-Freeze terminara. Pero esta falta dela focalización también se aplica a los aliados que no pudieron curar a Mei mientras estaban en forma de bloque de hielo.
Este pequeño aumento le permite a Mei recuperar la salud a un ritmo mayor, lo que le permite recuperar la salud completa (250 HP) en cinco segundos como máximo, dependiendo del daño recibido. Los jugadores de Mei ahora pueden ser un poco más aventureros sabiendo que Cryo-Freeze puede hacer que vuelvan a la pelea más rápidamente.
La tasa de regeneración de Pharah Hover Jet aumentó de 35 a 43.Para no ser desbancado por su compañero héroe aéreo Echo, Pharah ha estado acumulando beneficios de desarrollador durante los últimos meses. Este cambio es un intento de darle más poder de desplazamiento sin darle la libertad de "subir a las alturas extremas que permiten algunos techos de mapas, ya que puede conducir a un juego menos interactivo", dijeron los desarrolladores.
Cualquier aumento en la tasa de regeneración de Hover Jet permitirá a los jugadores permanecer en el aire más tiempo, haciendo llover justicia. Los jugadores también tendrán que "repostar" con menos frecuencia tocando el suelo.
Daño de las escopetas Reaper Hellfirepor proyectil aumentado de 5,5 a seis.Los desarrolladores le dieron a Reaper una revisión del estilo de juego en el parche en vivo del 18 de febrero, aumentando el alcance de su arma principal para hacerlo más viable en las peleas en equipo. El costo de este cambio fue el daño por proyectil de sus Hellfire Shotguns, que se redujo de siete a 5.5. Sintiendo que la falta de daño era un problema, los desarrolladores lo volvieron a golpear hasta un sólido seis daños por bala.
El héroe del tanque cambia el tiempo de reutilización de la barrera experimental Sigma reducido de 2,5 a dos segundos.Como uno de los héroes de tanques más populares (y opresivos) del juego, Sigma ha sido golpeado con el nerf stick varias veces en los últimos parches. El mayor cambio fue en su Barrera Experimental, la principal forma en que se escuda y protege a sí mismo y a sus aliados. Un aumento del tiempo de recuperación a 2,5 segundos fue un poco excesivo, por lo que los desarrolladores lo están reduciendo a dos segundos.
Puede parecer menor, pero ese medio segundo podría significar la diferencia entre bloquear unataque o final y defraudar a tu equipo.
La tasa de drenaje de energía de Zarya aumentó de 1,6 a 1,8 por segundo.Cuando los héroes con gran poder y daño de área, como Ashe y Pharah, entran en el meta, Zarya tiende a recuperar popularidad. El poder de Zarya proviene de su capacidad para absorber energía y devolverla como daño a tasas altísimas. Este pequeño nerf hace que su energía se drene un poco más rápido entre peleas en equipo o cuando no está absorbiendo daño directamente. Los jugadores de Zarya tendrán que trabajar un poco más para mantener su energía al 100 por ciento.
Estos cambios ahora están disponibles en todas las plataformas de Overwatch, incluidas Xbox One, PS4 y Nintendo Switch.