El presidente de Nintendo analiza el impacto de COVID-19 en las ventas de Switch y el desarrollo de juegos


publicado por 2026-07-17



Imagen vía Nintendo

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, habló recientemente con los inversores sobre cómo el coronavirus ha afectado las ventas y el desarrollo de juegos de la compañía, según un informe de GamesIndustry.biz. La pandemia ha ralentizado la producción de Switch y los lanzamientos de juegos podrían retrasarse.

La producción de Switch se redujo en marzo y abril debido al impacto de COVID-19 en la fabricación de componentes. "Como resultado, no estamos en condiciones de poder producir la cantidad total de unidades que realmente queremos producir", dijo Furukawa.

Sin embargo, el presidente de Nintendo dijo que hay signos de mejora: y el impacto en la producción debería disminuir para el verano. La compañía espera alcanzar los 19 millones de unidades Switch vendidas pronosticadas para el año fiscal. Sin embargo, es posible que eso no suceda si la pandemia global empeora o se prolonga.

El distanciamiento social y el teletrabajo también se convirtieron en un problema para el desarrollo de juegos. “Dado que, de hecho, existen grandes limitaciones sobre lo quese puede hacer desde casa, creemos que esto tendrá un gran impacto ", dijo Furukawa.

Las expectativas de la compañía son bajas con respecto al lanzamiento de juegos según lo planeado. Los títulos programados para ser lanzados en el año fiscal actual pueden cambiar sus fechas de lanzamiento con los equipos de desarrollo de Nintendo y sus socios trabajando desde casa.

Furukawa dijo que Nintendo está aprendiendo gradualmente cómo lidiar con las adversidades de COVID-19, aunque. Los equipos están evaluando qué se puede adaptar para hacer de forma remota, qué no, y midiendo cuánto se puede progresar.

“Tenga en cuenta que el impacto en el desarrollo del juego en términos de hardware y software potencialmente puede aumentar a medida que aumenta la cantidad de tiempo dedicado a trabajar de forma remota ”, dijo Furukawa.

Para prepararse para eso, Nintendo promoverá los juegos existentes que no han alcanzado su potencial de ventas, como Ring Fit Adventure.