Nerfs y ajustes llegan a Ezreal y Lee Sin en Legends of Runeterra Patch 1.10


publicado por 2026-07-20



Imagen a través de Riot Games

La nueva expansión de Legends of Runeterra, Call of the Mountain, recibirá su primer cambio de equilibrio en el parche 1.10 de mañana. En general, nueve tarjetas diferentes están recibiendo ajustes. Pero algunos de esos cambios se están realizando en dos campeones: Ezreal y Lee Sin.

El cambio a Ezreal es un nerf que hace que su condición para subir de nivel sea más difícil, lo que requiere que los jugadores apunten a 10 unidades enemigas diferentes como opuesto a ocho. Con una condición de subida de nivel más estricta, los mazos de Ezreal deberán esforzarse más antes de poder derribar enemigos con un Ezreal mejorado.

Ezreal se usó principalmente en mazos de Karma / Ezreal en el primer set y dos, y apareció recientemente en los mazos de Ezreal / Twisted Fate. El mazo basado en jónico era una lista indiscutible de primer nivel, si no el mejor mazo del juego, antes de ser nerfeado. En el mazo centrado en Aguasturbias, era una metaopción sólida y viable, especialmente en los últimos meses de la colección Rising Tides.

Si Ezreal sobreviveestos nerfs, puede empujar a los jugadores que lo usan a asociarse con Twisted Fate. Aguasturbias tiene una tonelada de efectos de objetivos múltiples que brindan múltiples oportunidades para subir de nivel, como Make it Rain y Riptide Rex.

El ajuste de Lee Sin mejora su costo (de seis maná a cuatro) mientras reduce su estadísticas (de seis a cuatro de salud) y aumentando su requisito de subida de nivel en uno para compensar el beneficio. Además de este cambio, el hechizo de campeón de Lee Sin cambiará de Dragon’s Rage a Sonic Wave. Esta es la primera vez que Riot cambia el hechizo de un campeón en el juego, pero ayuda temáticamente a un Lee Sin más barato.

Riot ha traído estos cambios a Lee Sin ya que fue el campeón menos jugado durante su lanzamiento en el segundo conjunto, Rising Tides. En el conjunto más reciente de Call of the Mountain, Lee Sin ha encontrado un compañero fuerte en Taric que ayuda a los hechizos de multidifusión y proporciona tremendos turnos combinados que pueden acabar con los oponentes una vez que ha subido de nivel. Estos ajustes a Lee Sinayudar a impulsar esa estrategia más cerca y hacia adelante para una mayor coherencia. Dado que Lee Sin ahora cuesta cuatro, puede aparecer en el tablero antes para ayudar a combatir las primeras unidades enemigas. En el siguiente turno, Lee Sin puede desafiar y ganar barreras para eliminar a las unidades enemigas más débiles.

Si bien el leve nerf al requisito de subir de nivel de Lee Sin duele, Taric como campeón dúo aún brinda múltiples oportunidades para Lee Sin para alcanzar ocho lanzamientos de hechizos diferentes más fácilmente.

Los cambios en Ezreal y Lee Sin llegarán al parche 1.10 de LoR, que se lanzará mañana, 16 de septiembre.