MTG Core Set 2020 mejor (y peor) revisión de Blue Limited


publicado por 2026-07-08



La colección básica 2020 (M20) llegará pronto a las mesas de jugadores de Magic: the Gathering. Tenemos todos los consejos y trucos que necesita saber para afrontar el conjunto tan pronto como salga. Aquí está tu guía para dibujar en azul en M20.

Top Blue Commons y Uncommons

Para M20, toques azules en los volantes y arquetipos de control, lo que significa que los mazos azules deben enfocarse en la evasión y la ventaja de cartas. No esperes ser el mazo más poderoso de tu draft: ganar con azul en M20 consiste en aplastar a tu oponente con valor y luego volar sobre su cabeza.

1. Air Elemental Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Recopilación

Hay algo que decir sobre coherencia. Air Elemental, que debutó en 1993 en el primer set de Magic, está de regreso para su 32ª impresión en M20. Como volador 4/4, Air Elemental es uno de los más grandes bateadores no raros del cielo y tiene la capacidad de hacerse cargo de un juego si no se le responde. El hecho de que esto funcione bien con Elementals significa que es ungran captación de 3/5 de los arquetipos admitidos del conjunto. Espere que Air Elemental sea capturado rápidamente.

2. Cloudkin Seer Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

En general, el Cloudkid tiene un gran valor y encontrará su camino en muchos mazos azules M20. Como Air Elemental, esta criatura lo hace todo: vuela, te da ventaja de cartas y tiene el tipo de criatura Elemental. No te duermas en el Vidente.

3. Cautivating Gyre Imagen de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Solo quiero lanzar este hechizo todo el día, todos los días. Un giro cautivador inherente de tres por uno puede ser un final de juego si se implementa en el momento adecuado (y no será difícil encontrar el momento adecuado con esta tarjeta, créame). Desbloquea valor extra rebotando una criatura encantada o equipada, o una ficha para eliminarla del juego. Tenga especial en cuenta que puede apuntar a sus propias criaturas, así como a las de un oponente, lo que puede salvar a su mejor criatura de la eliminación de estática como el pacifismo.

4. BorealElemental Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

¡Oye, es otro elemental volador! Y con un efecto de protección a bordo, Boreal Elemental es un batidor y será salvaje en múltiples. La única razón por la que no tiene una clasificación más alta es porque simplemente pierde en combate contra Air Elemental.

5. Spectral Sailor

Esta tarjeta es un resultado directo de la nueva filosofía de diseño de Wizards of the Coast: FIRE. A pesar de ser solo un maná, Spectral Sailor está cargado de valor y líneas de juego. El robo de cartas repetibles es increíble en Limitado y, en el peor de los casos, golpea el tablero y se activa antes de ser asesinado. Pero al final del juego, este espeluznante boi puede robarte varias cartas por turno, convirtiéndose en un motor de valor que dejará a tu oponente sin aire.

6. Sleep Paralysis Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Esta Aura es la carta de eliminación más directa de azul, lo que la convierte en un borrador obligatorio. Desafortunadamente, es costoso y vulnerable aefectos de rebote (¡y la voluntad de Dios!). Aún así, casi siempre te dará algo de tiempo para configurar el resto del juego.

7. Palabras aladas Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Por tres maná, robar dos cartas es un gran efecto y una forma común de simplemente salir adelante. Todos los mazos azules querrán esto, y con el descuento será imprescindible para el arquetipo de los volantes.

Tarjetas azules para evitar la tapa dura Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Tapa dura quiere ser un buen "saqueador" ("saquear" en Magic es robar una carta y luego descartar una). Y sí, ha habido grandes saqueadores en sets pasados. El problema es que Hard Cover cae en un clásico dilema limitado: las auras abren la puerta para que las destruyan con cualquier forma de eliminación. Estás gastando dos cartas para hacer una cosa, y todo lo que tu oponente necesita es una copia de Asesinato para convertir tu cosa en nada.

Fortress Crab Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Puede ser un excelente bloqueador, pero Fortress Crab es un error si alguna vez he visto uno. Simplemente no hace nada. Por solo dos maná más, puedes obtener una Serpiente marina con volantes que se mantiene mejor en el suelo y también funciona como una condición de victoria inevitable.

Zephyr Charge Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

parece un facilitador divertido, pero confía en mí, no vale la pena. Deberías estar redactando cartas que ya tengan vuelo, no pagando extra. Esta es la peor carta azul del conjunto.

M20 Guide Navigator Arquetipos y mecánicas
Mejores y peores cartas blancas
Mejores y peores cartas azules
Mejores y peores cartas negras
Mejores y peores tarjetas rojas
Mejores y peores tarjetas verdes
Mejores y peores tarjetas doradas e incoloras
Guía para el fin de semana de la Presentación
Primeras selecciones para Estándar