publicado por 2026-07-12
Imagen a través de Riot Games El impacto de la pandemia de COVID-19 se está sintiendo en todo el mundo por empresas de todos los sectores. Debido a la gran naturaleza del brote, la firma de investigación de deportes electrónicos Newzoo ha realizado algunos cambios leves en su pronóstico para la industria en 2020.
Si bien los cambios son leves, la empresa ahora predice que el mercado global de deportes electrónicos lo hará. ganar $ 1,059.3 millones este año, por debajo de la predicción anterior de $ 1,100.1 millones.
A pesar de que la predicción a corto plazo es menor, Newzoo en realidad ajustó al alza las estimaciones a largo plazo. Además de eliminar las estimaciones de este año, la firma proyectó que la industria generará $ 1,598.2 millones en 2023, por encima de la estimación anterior de $ 1,556.7 millones.
Newzoo explicó que sus revisiones fueron impulsadas por la "situación sin precedentes" esa es la pandemia de COVID-19. Debido al brote, numerosos eventos relacionados con los deportes electrónicos se cancelaron, pospusieron o movieron en línea, como la Overwatch League, Call of DutyLeague y las principales ligas de deportes electrónicos de League of Legends.
Debido al impacto de la pandemia de coronavirus y algunos otros factores, hemos revisado nuestro pronóstico de ingresos deportivos para 2020.
Conozca la revisión en nuestro nuevo artículo: https://t.co/zRUVIjh8Yg pic.twitter.com/xHJ1jfyhN6
Newzoo se aseguró de enfatizar que no se hicieron revisiones a ninguna disminución en la oferta o la demanda de deportes electrónicos.
La mercadería y boletos, los derechos de los medios y los patrocinios se encuentran entre las partes de la industria que se espera que se vean más afectadas por COVID-19. Con muchas empresas obteniendo beneficios durante este tiempo, la actividad de publicidad y patrocinio es una de las primeras cosas que se ralentiza o se corta por completo por parte de negocios que no son esenciales.
Además, la falta de eventos celebrada juega un papel importante en la prevención de la generación de ingresos por entradas y ventas de mercancías.
Por otro lado, la empresa realizó una revisión al alza de los ingresos por flujo. Con uncuarentena global y autoaislamiento en curso, más personas que nunca están viendo plataformas de juego como Twitch, lo que obliga a Newzoo a predecir un ingreso de $ 19,9 millones para ese sector, frente a los $ 18,2 millones estimados anteriormente. La compañía pronostica que los ingresos por stream también serán mayores en 2023, generando $ 34,4 millones en lugar de la antigua predicción de $ 31,6 millones.
A pesar de estas ligeras revisiones, Newzoo dijo que la industria de los deportes electrónicos podría verse más afectada dependiendo de Durante mucho tiempo, la pandemia de COVID-19 evita que ocurran eventos. Si el brote causa un efecto "dominó" a lo largo del año, es probable que la empresa haga más revisiones a su pronóstico.