Conceptos básicos de MTG: el pastel de colores


publicado por 2026-06-09



Magic: the Gathering es posiblemente uno de los juegos más complicados del mundo, ¡así que decidimos desglosar algunos de los conceptos básicos para ayudar a tu juego!

Hoy hablamos del pastel de colores, uno de los elementos fundamentales del juego. El diseñador Richard Garfield diseñó los cinco colores para dar diversidad a los mazos y, al mismo tiempo, restringir que cualquier mazo haga todo lo que sea poderoso en el juego. Como tal, cada uno de los cinco colores del juego está diseñado para tener estilos y mecánicas de juego únicos. Esto es lo que necesita saber sobre el diseño de los cinco colores en el pastel de colores de Magic.

Blanco Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

El objetivo principal del blanco, según el diseñador jefe actual para MTG Mark Rosewater, es encontrar la paz. Temáticamente, esto significa imponer orden, destruir el caos y encontrar la manera de que muchas cosas funcionen juntas. Las cartas blancas tienden a inclinarse más hacia la sinergia y la eliminación.

Mecánica de juego encontrada en blancopor lo tanto, las cartas suelen ir en una de dos direcciones. En primer lugar, el blanco puede seguir la ruta de la eliminación, con cartas icónicas como Cleansing Nova y Pacifism. Alternativamente, pueden ser agresivos y concentrarse en derribar a un oponente, ya sea en el aire con volantes o en el suelo usando muchos pequeños atacantes como en Raise the Alarm.

Azul Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

El azul, según Rosewater, se trata de buscar la perfección. Blue aborda cualquier problema con una respuesta calculada: identifica el problema, recopila información, explora opciones y aplica la solución. El objetivo final de cualquier mazo azul es crear un estado de juego imposible de ganar para su oponente.

Las mecánicas que se vuelven azules siguen la misma fórmula. Tarjetas como Ponder ayudan a recopilar información. Luego, detén el juego contrarrestando todos sus hechizos mientras configuras un combo infinito con una carta como Omnisciencia.

Negro Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

El poder y la importancia personal son los que hacen que el negro se ponga en marcha. Sea egoísta y no permita que cosas molestas como las reglas y la moral se interpongan en su camino. Los fines justifican los medios, al menos mientras ganes.

¿Es de extrañar entonces que las criaturas estrechamente relacionadas con el negro incluyan zombis y demonios? Las mecánicas que se encuentran en las cartas negras incluyen algunas de las eliminaciones más fuertes, como Doom Blade, o cartas en las que felizmente intercambiarás tu propia vida por una ventaja en el juego. Algunas cartas negras llegan incluso a romper algunas de las reglas básicas del juego, como Lich's Mastery aquí.

Red Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Vivir en rojo significa seguir tus instintos y ser libre de expresarse. El rojo se define por la pasión, la espontaneidad y las relaciones feroces. Para ganar, los mazos rojos siguen un plan de juego inquebrantable que a menudo implica el uso de la fuerza bruta.

A veces, ese plan es volar al enemigo con rayos o atacar con dragones rudos. Otras veces, rojole gusta causar caos con cartas como Warp World.

Como nota, los diseñadores de Magic han luchado a lo largo de los años para encontrar una manera justa de dar a los jugadores la ventaja de las cartas rojas. Recientemente, parecen haber encontrado su respuesta: atrae "impulsos". Explorado por primera vez en 2015 con Act on Impulse, el rojo ahora tiene poderosos hechizos como Light Up the Stage que literalmente le permiten quemar su mazo.

Green Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Por último, pero no al menos, las cubiertas verdes tienen que ver con la aceptación del mundo natural. Concéntrese en la realidad y utilice las fuerzas de la naturaleza para encontrar la armonía. Este vínculo con la naturaleza significa que los mazos verdes usan criaturas y cartas de tierra con mayor frecuencia, y a menudo para ganar el juego a través del combate.

Las criaturas más grandes de cada conjunto, como Ghalta, Primal Hunger, suelen ser verdes. Por supuesto, el verde también necesita un juego temprano, a menudo lleno de criaturas generadoras de maná como Llanowar Elves. Las cartas que funcionan bien con tierras como Gift of Paradise son casi siempreverde, así como cartas como Scapeshift que se pueden usar como poderosas piezas de combo que involucran tierras.