publicado por 2026-06-11
Imagen a través de Valve Otro Major de Dota 2 ha llegado a su fin, lo que significa que Valve ha lanzado el parche más nuevo que se utilizará para los próximos eventos.
La temporada 11 de DreamLeague incluyó a muchos héroes menos utilizados que se seleccionaron junto con las selecciones estándar profesionales, y este parche parece que ayudará a algunos de esos héroes menores a ascender en el draft.
El último parche hizo algunos cambios bastante significativos tanto en los elementos como en los héroes, pero la actualización 7.21d profundiza aún más en los héroes reales. Con solo un cambio en la jugabilidad general, las cosas pesaron mucho sobre qué mejoras y nerfs se colocarían en los niveles superiores o algo frecuentes.
Ese cambio general se produjo en el lado de los Dire, lo que facilitó que los jugadores salieran del campo de Dire. Esto probablemente hará que el carril para el Dire sea un poco más fácil y menos técnico.
Elementos Por supuesto, Valve no dejó todos los elementos intactos, pero los cambios que se realizaron no parecenmuy drástico o implica que las cosas se alejarán de lo que ha sido popular desde la última actualización.
La mayor parte de los cambios afectaron a los elementos que han perdido popularidad desde que entró en vigor el nuevo meta, específicamente el Aeon Disk, que obtuvo una caída de precio de receta de 1250 a 1100. Esta caída lo hace un poco más viable, pero necesitará más que esto para regresar a la rotación normal.
Asimismo, Guardian Greeves obtuvo un aumento de precio de 1.700 a 1.800. Aunque el aumento podría impulsar el momento en que se recogerá el artículo popular, es probable que la construcción ya costosa no sufra un golpe tan pequeño.
Vara de Atos es el último elemento que verá un cambio significativo con respecto a la actualización, ya que ha sido uno de los elementos más populares en los últimos eventos. Algunos de los héroes que más lo usaron también fueron golpeados en este parche, pero el tiempo de reutilización que aumenta de 16 a 18 y una reducción de 50 a la distancia de lanzamiento no afectarán mucho al elemento.
Mejoras de héroe La primeraEl cambio de héroe podría terminar siendo uno de los más grandes: Arc Warden obtuvo un aumento de agilidad a 2.4 y su Tempest Double ganó mejores bases de segunda y tercera etapa, hasta 16/20/24 desde 16/18/20. Esto ayudará al personaje a bloquear asesinatos de manera más consistente, especialmente en el juego tardío.
Dragon Knight también vio muchos cambios clave: la lentitud proporcionada por su ultimate ahora es 40 por ciento y sus talentos recibieron mejoras significativas. Su verdadero potencial aún estará en las últimas etapas, pero obtener mejoras de talento tempranas como un cinco por ciento adicional en Breath Fire Damage en el nivel 10 también ayudará.
Earthshaker obtuvo un plus-dos aumentar a su armadura base, asegurándose de que cualquier intercambio que haga durante las líneas o las peleas en equipo sea más fácil de soportar.
Uno de los cambios más importantes fue para Storm Spirit, un héroe que ayudó a Virtus Pro a llevar a Vici Gaming a un quinto juego en la final de la temporada 11 de DreamLeague. La escala de nivel en Static Remnant lo deja así. en mucho masposición favorable al nivel ahora, pasando de 120/170/220/270 a 120/175/230/285, lo que da a los jugadores más incentivos para poner reimgs en él.
Al mismo tiempo, Electric Vortex obtuvo un aumento en la distancia de tracción de 140/180/220/260 a 180/220/260/300, lo que significa que es significativamente mejor en el nivel uno. Esto significa que los reimgs se pueden dividir más fácilmente al principio del juego sin temor a quedar excluidos de algo bueno más adelante. También obtuvo un impulso de inteligencia de 22 + 3.7 a 23 + 3.9.
Nerfe de héroes Valve debe odiar mucho ver a Viper porque después de recibir un nerfeo masivo a principios de temporada, fue golpeado nuevamente aquí. La agilidad bajando de 2.8 a 2.5 y Nethertoxin moviéndose a un enfriamiento de seis desde cinco todavía no hará mucho, pero lo está dejando más cerca de la rotación.
Chen también recibió otro golpe que hará que su línea sea mucho más difícil de manejar. La duración de Divine Favor cayendo de 14 a 8/10/12/14 en una escala limitará severamente la frecuencia con la que sube, y eso noUn buen augurio para sus habilidades de carril.
El héroe más nuevo en unirse al juego, Mars, no fue inmune a los cambios esta vez. Los dos mayores nerfs para él son una deducción en la visión en la que Spear of Mars se redujo de 500 a 300 y la Reprensión de Dios ahora tiene costos de maná mucho más altos en todos los ámbitos a 65/70/75/80 en comparación con 55/60/65/70 .
Es muy probable que Mars siga debilitándose a medida que Valve se familiarice con su lugar en el juego, pero por ahora, este equilibrio parece encajar.
Oracle tiene una de las tasas de selección más altas de esta temporada y su habilidad clave ahora se ha visto afectada. False Promise ahora tiene un rango de lanzamiento de 700/850 / 1,000 en lugar de una base 1,000 reescalada a 700/850 / 1,000.
No solo eso, sino que el costo de maná aumentó de 100 a 100/150/200 y el tiempo de reutilización aumentó de 100/65/30 a 115/80/45. No solo todo es más costoso de usar y tiene un mayor tiempo de reutilización, sino que Oracle no puede usar el increíble alcance para salvar a todos. Esto cierra la brecha de cómolejos puede estar el héroe, lo que facilita la zona en contra.
El último gran cambio afectó a otro héroe superior, Pangolier, cuya habilidad Lucky Shot ahora solo puede aplicar un silencio o desarmar, no ambos. La posibilidad de realizar el movimiento también se redujo un tres por ciento de 20 a 17.
Rolling Thunder también obtuvo un nerf de costo de maná, lo que lo llevó a 100/150/200 desde 100 sin escala. no es enorme dependiendo de la construcción, pero disminuirá las posibilidades de que Pango entre en una pelea y simplemente avance.
En general, este parche parece que podría forzar a algunos héroes a subir en la lista de selección mientras deja caer un poco a algunos personajes muy utilizados. Ningún personaje parece estar inherentemente muerto en el agua después de esto, pero cuando lleguen las competiciones reales, veremos por primera vez lo que estos cambios podrían significar.