Magic: La postura de The Gathering sobre la regla de empate intencional es injusta e incorrecta


publicado por 2026-07-07



Captura de pantalla a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

El segundo Magic: The Gathering Mythic Championship en Londres estuvo lleno de controversia y debate, y sin embargo, muchos fanáticos están pasando por alto una vieja regla que necesita ser renovada.

A partir del segundo día, la ronda 16 del Mythic Championship en Londres, se garantizaba que al menos seis jugadores estarían entre los ocho primeros (playoffs) si aceptaban un empate intencional (ID ) en el partido de octavos de final. Los jugadores que llegan al tercer día y a los ocho primeros se determinan a partir de un sistema de puntos que se mantiene durante todo el torneo. En un sistema de partidos de rondas suizo, una victoria proporciona tres puntos, una pérdida otorga cero y un empate otorga un punto.

De los ocho mejores jugadores de Magic: The Gathering en Mythic Championship II, solo tres de ellos jugaron partidos en la ronda 16 sin un empate intencional.

Captura de pantalla a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Eli Loveman, Adrian Zhu y Matthew Sperling ganaron respetuosamente suRonda 16 partidos. Esto elevó a Loveman a 39 puntos, Zhu a 37 y Sperling a 36. Si Yuuya Watanabe no hubiera sido descalificado, Sperling no habría llegado a los ocho primeros en Londres. De cara a la ronda 16, Watanabe y Hayne tenían 36 puntos cada uno y eligieron identificar el partido, dándoles 37 puntos para el torneo.

Si los seis jugadores que eligieron empatar intencionalmente durante la ronda 16 jugaron un partido real, los ocho primeros se habrían visto muy diferentes para el tercer día del Mythic Championship II en Londres. Según la clasificación de MTG, otros siete jugadores terminaron el segundo día con 36 puntos.

Captura de pantalla a través de Magic: The Gathering Wizards of the Coast

Los seis jugadores que eligieron empatar intencionalmente en lugar de jugar un partido fueron Thein Nguyen, Alexander Hane, Brian Braun-Duin, Chris Kvartek Javier Dominguez y Watanabe.

No tener que jugar el partido final antes de los playoffs y recibir un punto para asegurar una posición superior parece injustopara aquellos que realmente jugaron las 16 rondas. Pero de acuerdo con las reglas oficiales de Magic: The Gathering, los jugadores que eligen ID es legítimo y legal.

"Los empates intencionales en los que no se jugó ningún juego siempre se informan como 0-0-3 o al usar el botón 'dibujar' (0-0) en Wizards Event Reporter", el Magic: Se leen las reglas del torneo Gathering. Sin embargo, también dice bajo el mismo título de la sección que "si un jugador se niega a jugar, se asume que ha concedido el partido".

Entonces, según Wizards of Según la lógica de la costa, un jugador no puede hacer trampa marcando las fundas de sus cartas, pero puede hacer trampa legalmente pretendiendo jugar una partida que lleva a empate. Y, sin embargo, los seis jugadores del Mythic Championship II en Londres que hicieron identificación ni siquiera pretendieron jugar un partido.

Las reglas del torneo MTG se contradicen. Es legal identificar un partido, que es lo mismo que no jugar uno, y los jugadores reciben un punto por empate. Pero al mismo tiempo, no jugar unpartido significa que un jugador concede. Dado que conceder equivale a una pérdida, no se otorgan puntos.

Las reglas del torneo deben renovarse con respecto al sorteo intencional. Los empates intencionales son incorrectos e injustos para aquellos que obtuvieron victorias legítimas en un torneo. Los mejores jugadores que se dirigen a la ronda final (pre-playoffs) no deberían poder garantizarse un lugar entre los ocho primeros.

Juega tu partido como todos los demás y entra en los playoffs en función del mérito y la habilidad, no por un vacío en las reglas del torneo Magic: The Gathering.