publicado por 2026-07-22
Imagen a través de Riot Games El parche 9.20 de Teamfight Tactics hizo algunos cambios en las tasas de caída de niveles y niveles que pueden solidificar el meta de la actualización anterior.
El estado actual del juego permite a los jugadores durar mucho más con insatisfactorio compilaciones de equipo hasta que puedan planchar la fuerza óptima del juego tardío. Algunos jugadores no son fanáticos de este meta, que recompensa a aquellos que hacen tanque en las primeras etapas con mejores selecciones de carrusel. El parche 9.20 puede estar agregando troncos al fuego al ayudar a los jugadores a subir de nivel más rápido y aumentar las probabilidades de obtener una unidad de costo de cuatro o cinco al final del juego.
Esto es lo que necesita saber sobre el parche 9.20 de TFT y su efecto en el meta del autobattler.
¿Cuáles son los cambios de nivelación y de caída?El último parche de TFT reduce la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel de cuatro a cinco y de ocho a nueve. La XP necesaria para llegar a cinco será 10, en lugar de 12, y solo se necesitarán 66 de experiencia para alcanzar el nivel nueve, en lugar de 70.
Las tasas de caída de nivel también se redujeronajustado para aumentar la probabilidad de enganchar una unidad de cuatro o cinco costos al final del juego. Las tasas de caída en el nivel ocho se cambiarán del 15/25/35/20/5 al 15/20/35/22/8, mientras que el nivel nueve pasará del 10/15/33/30/12 al 10/15 /. 30/30/15.
¿Cómo afectarán los cambios al meta?El parche 9.19 redujo la cantidad de daño que los jugadores reciben de las unidades porque los desarrolladores sintieron que la velocidad del juego se estaba moviendo demasiado rápido. El ex profesional de League of Legends y estratega de TFT de primer nivel, William “scarra” Li, criticó el meta actual por permitir a los jugadores obtener su composición perfecta con pocas repercusiones.
"Gran parte del problema con este meta es que el ritmo es realmente malo", dijo Scarra. "Todos alcanzan el nivel ocho o nueve, en todos los juegos, y eso significa que literalmente estás forzando composiciones perfectas en casi todos los juegos".
La crítica de Scarra sobre el ritmo es lógica, ya que los jugadores pueden esperar su momento sin temor a ser eliminados del partido, recogiendo sus unidades ideales en el camino.
SeParece que la tasa de caída y los cambios de nivelación en 9.20 pueden reforzar aún más este meta. Los jugadores podrán acelerar a la mitad y al final del juego más rápido y recoger las unidades de primer nivel antes. Reducir la experiencia necesaria para alcanzar el nivel nueve permitirá a los jugadores lograr la "composición perfecta" con mucha más frecuencia, al tiempo que proporcionará un acceso más fácil a campeones como Swain, Kai'Sa y Karthus.
Si bien los jugadores pueden encontrar lagunas para eliminar a los tanqueros del juego temprano, definitivamente se necesitará un poco de ingenio para tener éxito en ese esfuerzo.